2,5 Mio. Spieler pro Tag auf Meta, Samsung, Microsoft | Alexander Krug von Softgames bei Mittelstars

Shownotes

In dieser Folge der Mittelstars haben wir Alexander Krug, CEO und Gründer von Softgames, zu Gast. Alexander hat sein Unternehmen so oft umstrukturiert wie kaum ein anderer. Softgames musste sich immer wieder neu erfinden und stand mehrfach am Rande des Scheiterns – obwohl sie bereits früh Spiele für Formate wie Galileo oder Germany’s Next Topmodel entwickelt haben. Die Gamingindustrie blieb unberechenbar.

Alex spricht offen über seine größten Erfolge und Niederlagen, und wie es ist, das Unternehmen gemeinsam mit seinem Bruder zu führen. Er erklärt, warum Softgames in den wilden Anfangsjahren unbedingt einen Investor und eine Finanzierung brauchte – und warum das im Nachhinein vielleicht ein Fehler war. Zudem erfahren wir, warum man es sich besser nicht mit Google verscherzen sollte und wie es ist, ein Unternehmen mit mehr als 100 Mitarbeitern weltweit komplett remote zu leiten.

Heute ist Softgames erfolgreicher denn je und zählt zu den weltweit führenden Anbietern von Instant Games, mit bis zu 2,5 Millionen Spielern pro Tag auf Plattformen wie Meta, Microsoft und Samsung. Zu ihren Top-Spielen zählen Hits wie Puzzle Blocks, Solitaire Home Story und Bubble Shooter Pro. Wohin die Reise noch geht und was Alexander und sein Bruder auf dem Weg dorthin alles gelernt, ausprobiert und herausgefunden haben, erfahrt ihr – wie immer – ehrlich, direkt und ungefiltert in dieser Folge der Mittelstars.

Transkript anzeigen

00:00:00: Also aus dem Flugzeug rausgekommen, mein Bruder mich angerufen und gesagt, Alex, wir wurden gerade gesperrt.

00:00:04: Das hat mich extrem geprägt auch diese Zeit. Immer der Gedanken gegangen, okay, ich weiß, was ich monatlich einfach an Fixkosten habe hinten raus halt.

00:00:11: Und das rechne ich mal sechs oder so was zum Beispiel.

00:00:14: Einfach um diesen Puffer zu haben, um die Sicherheit zu haben, egal wer was passiert.

00:00:17: Die Firma ist quasi mein Leben und das ist der Entscheidende nachher. Die muss überleben.

00:00:22: Mittelstars, der Mittelstand und Unternehmerpodcast.

00:00:26: Ehrlich, direkt und ungefiltert.

00:00:29: Von und mit Markus Seidel.

00:00:32: Moin und herzlich willkommen zu einer neuen Folge Mittelstars. Mein Name ist Markus Seidel.

00:00:37: Heute zu Gast ist Alexander Krug und wir erzählen die Story, warum der Alex bereits als Schüler eine Gaming Website hatte.

00:00:43: Dann aber trotzdem zu Yahoo nach München gegangen ist, um dort weiter Games zu machen.

00:00:47: Und dann sogar Spiele für Germany's Next Topmodel und Galileo entwickelte.

00:00:51: Um Schluss endlich und heute bis zu zweieinhalb Millionen Spieler am Tag zu erreichen und damit Meter und Microsoft glücklich zu machen.

00:00:58: Alex, schön, dass du hier bist. Herzlichen willkommen. Erzähl mal was über dich.

00:01:02: Ja, vielen Dank für die Einladung. Freut mich sehr, hier zu sein halt. Genau. Also wie sagt Alexander Krug.

00:01:06: 42 Jahre alt, ursprünglich aus Berlin, aufgewachsen in Mitte, jetzt Pankoa. Hab zusammen mit meinem Bruder eine Spielefirma,

00:01:16: nennt sich Soft Games und wie du schon gesagt hast, wir entwickeln hauptsächlich Spiele, so natt Instant Games.

00:01:23: Das heißt Spiele, die man halt direkt im Browser ohne Download, ohne Installation spielen kann.

00:01:27: Wir arbeiten noch zusammen mit Meta, Facebook, Samsung, Microsoft und ja, wohne mit meiner Familie wie gesagt im Norden von Berlin.

00:01:37: Drei Kinderchen, Frau. Und das scheint ja schon eine ganze Weile sehr erfolgreich zu machen. Spieleentwicklung, warst bist du ein Spielen-Nerd?

00:01:46: Oder wie kommt man dazu? Tatsächlich nicht. Also wir machen das dann mit meinem Bruder und wir ergänzen uns wunderbar.

00:01:51: Mein Bruder ist eher der Spieler, derjenige, der unten im Keller Counter-Strike mit seinen Kumpels gespielt hat,

00:01:57: währenddessen ich andere Tätigkeiten nachgegangen bin auf der Fälle damals.

00:02:02: Es ist durch Zufall er entstanden, tatsächlich halt. Ich muss mal ganz, ganz, ganz weit zurückgehen.

00:02:07: Schulzeiten, 11. Klasse, Informatikunterricht ging es los.

00:02:12: Ich bin noch heute sehr dankbar meiner Informatilierenden damals, dass sie uns nicht mit dem Sort-Algorithmus und Basic durchgequält hat,

00:02:19: sondern '99 muss es gewesen sein, kam ja das Internet auf und dementsprechend auch HTML als Programmiersprache.

00:02:27: Und sie hatte uns den Gefallen getan, tatsächlich, dass wir das ausprobieren durften.

00:02:32: Und wir haben die Aufgabe bekommen, baut eine Webseite zum Thema Software oder zu dem Thema Games.

00:02:38: Und dadurch entscheint dann Soft Games, weil ich mich nicht entscheiden konnte, was ich bauen will.

00:02:42: Und dann habe ich angefangen, die Webseite zu bauen und das hat mich so begeistert.

00:02:46: Dieses Thema, das ich angefangen habe, mir so ein Buch zu kaufen, das durchgearbeitet habe bis Wochenende.

00:02:51: Und nachdem ich dem Projekt fertig war, ich dachte, okay, was mache ich dann als Nächstes?

00:02:55: Was kann ich denn jetzt für ein Thema finden, halt, dann nachher?

00:02:57: Und hatte oder habe immer noch Freunde von mir, die damals angefangen haben, auch selber zu programmieren,

00:03:03: aber nicht Webseiten, sondern Spiele.

00:03:05: Und ich fand das wahnsinnig unfair, dass nur ich und noch weils andere Freunde das spielen konnten, diese Spiele,

00:03:10: weil ich fand die total super.

00:03:12: Und habe gesagt, okay, ich baue eine Webseite zum Thema Spiele, wo ich einfach Spiele von meinen Freunden

00:03:18: und dann später, wo das immer ein bisschen mehr von Indie-Developern vorstelle, sie teste

00:03:23: und dann zum Downloads-Aufführungsstelle haltet, außerhalb.

00:03:27: Und so hat das Ganze eigentlich angefangen.

00:03:28: Das ist so ein Service-Spieleportal. Alex testet?

00:03:31: Genau, der Alex hat getestet und losgelegt halt.

00:03:35: Ich weiß nicht, ob jemand gekennt Garmigo war damals das große Ding.

00:03:39: Aber die haben versprochen jungen Leuten, die mit denen zusammen, wo kann man kostenlos

00:03:46: Hosten lassen, die Spiele, man konnte kostenlos die Domain über sie beziehen, wenn man halt

00:03:53: die Garmigo-Werbung entsprechend auf der Webseite einbindet.

00:03:55: Das habe ich alles in Anspruch genommen und habe mich ganz doll gefreut, als Schüler irgendwie 100, 200 Euro im Monat zu verdienen.

00:04:00: Und habe gemerkt, wow, das macht zum einen mega Spaß, weil darum, warum eine Community entstanden ist,

00:04:05: von Indie-Developern, die ist nachher, ich musste sie halt suchen, nach diesen Indie-Devts,

00:04:11: nachher sie geht zu mir gekommen und haben mich gebeten, dass ich die Spiele teste,

00:04:15: damit sie besser werden hätten, raus halt.

00:04:17: Und hab da mal parallel damit Geld verdient hat und fand das super spannend.

00:04:20: Das heißt, du hast als Schüler schon Geld verdient mit diesem Thema nebenher Geld verdient.

00:04:24: Kommst du aus dem Unternehmerhaushalt oder eher nicht?

00:04:27: Er nicht, tatsächlich nicht. Mein Vater war jahrelang beim Fernsehen, hatte das Glück, dass er nach der Wende beim MDR angefangen hat.

00:04:38: Dort als Hauptabteilungsleiter, auch ein ganz gutes Standing hatte entsprechend.

00:04:41: Wahrscheinlich wäre ich wahrscheinlich auch irgendwie in die Richtungen hergegangen.

00:04:44: Meine Mutter, die war bei der Bundesingenieurkammer jahrelang angestellt und dort unterwegs halt.

00:04:51: Aber immer wahnsinnig viel Unterstützung bekommen.

00:04:57: Ich brauche sehr dankbar meine Eltern, dass sie mir diese Unterstützung gegeben haben.

00:05:00: Ich bin damals in eine Schule gekommen und sagte halt, ich brauche ein PC, ich muss zu Hause, ich muss programmieren können.

00:05:06: Ich war zwar das, ne? Und dann haben meine Eltern überzeugt und dann haben wir den, da hab ich gekauft,

00:05:10: diesen PC, das ich anfangen konnte, mir diese Webseiten zu bauen halt.

00:05:13: Ja, war bei mir ähnlich. Also mein Bruder war dann der Vorreiter, ne?

00:05:16: Ich hab auch alle PCs durch Amiga 500, Amiga 600, Commodore 64.

00:05:20: Ja, ich hab ja im 380er angefangen, tatsächlich.

00:05:22: Ja, das ist noch einmal runter. Krass, dann machst du früher als ich, was das angeht.

00:05:26: Okay, das heißt aber, das Geld, was du neben der Schule verdient hast,

00:05:30: das konntest du ja nicht so konvertieren oder das war nicht so viel,

00:05:33: als dass du denn nicht weiter quasi eine Ausbildung forciert hättest.

00:05:35: Du hast also dann Schule abgeschlossen, studiert.

00:05:38: Genau, so mein Eltern, sehr wichtig, glaube ich, auch einfach, dass ich dann, dass ich diesen WG,

00:05:41: okay, du machst eine Abitur und danach gehst du studieren, damit du was in der Hand hast, dann nachher.

00:05:45: Ich bin studierter Mediendiplomwirt. Also ich hab immer gesagt,

00:05:51: Wenn nichts wird, wird wird, im Bergen ist es für Diplommedienwirt,

00:05:54: hab ich immer gesagt, hab ich dann nachher halt, war eine schöne Zeit.

00:05:57: Das war irgendwie so in einem kleinen Städtchen mit weiter,

00:06:01: zwischen Leipzig und Chemnitz, so ein bisschen mittendrinne,

00:06:04: halt dann mitten im Nürnbund, wo sagt man wahrscheinlich auch.

00:06:06: Da landet man mit Absicht oder weil man den NC in Berlin nicht getroffen hat?

00:06:10: Tatsächlich, es gab einen Eignungstest, tatsächlich, den man bestehen musste.

00:06:12: Weil auch heute noch ist es eine sehr gute Uni, weil du dort gelernt hast,

00:06:16: also wie sagt, Medien.

00:06:18: Das heißt also, du hast tatsächlich einen Studio gehabt, wo du halt Fernsehmoderation machen konntest,

00:06:24: du konntest aber auch, wenn du sagst, ich bin ja der Techniker,

00:06:27: konntest du halt dann Kameratechnik und Co. lernen, also wirklich ein richtiges Fernstudio aufgebaut,

00:06:31: wo dann auch Fernseh produziert wird, tatsächlich, da sind Fernseh-Shows.

00:06:34: Oder Fernsehsender, ein eigener Fernsehsender, wo dann auch produziert wird.

00:06:37: Wir haben ein eigenes Radio vor Ort, wenn man in Richtung Radio gehen möchte,

00:06:40: dann naja, Print-Zeitungen haben sie gehabt, also du hast quasi, wenn du dort hingehst,

00:06:44: kriegst du komplett einmal, also damals, ich weiß nicht wie es heute ist,

00:06:47: aber damals hast du wirklich von A bis Z Medienlandschaften kennengelernt, hätten wir aushalten.

00:06:51: Problem für uns war so ein bisschen leider, das ist halt, das war eine technische Universität.

00:06:55: Und wenn du als Medienmanager dorthin kommst, dann willst du ja nicht lernen,

00:06:58: wie die Kamera in funktioniert, sondern dann möchtest du ja eher das davor kennenlernen

00:07:02: oder das managen im Sinne kennenlernen, naja.

00:07:06: Aber nachher im Endeffekt habe ich wahnsinnig viel gelernt, wie halt auch gerade TV oder Radio und Co. funktioniert

00:07:13: und das war eine sehr, sehr spannende Zeit.

00:07:15: Dementsprechend war es keine, ja, weiß ich nicht, verschwendete Zeit.

00:07:19: Und dann ging es quasi von Mitweiler nach München?

00:07:22: Ganz genau, wir mussten natürlich dann ganz klassisch an Praktikum machen.

00:07:26: Wir haben Praxissemester, wo ich überlegt habe, okay, was mache ich,

00:07:28: hat da überlegt, ob ich jetzt hier nach Berlin zu Jambagier,

00:07:31: weil ich damals schon das Thema sehr, sehr, sehr spannend fand und auch das ging ja mega ab.

00:07:35: Oder ob ich quasi die Zeit nutze, um Berlin zu verlassen, einfach mal,

00:07:39: und mit auch ein bisschen Älter und Flüge und so.

00:07:42: Und habe dann überlegt, ob ich zu Web.de gehe oder nach München zu Yahoo.

00:07:46: Web.de wäre Karlsruhe gewesen, oder?

00:07:48: Genau, Karlsruhe, oder eine Bemischung aus Karlsruhe und München.

00:07:50: Und ich fand dann, ey, ich sage München, ein bisschen spannender als Karlsruhe.

00:07:53: Das geht vielen so?

00:07:54: Ja, weiß ich nicht.

00:07:56: Und habe dann dann angefangen, erstmal an Praktikum zu machen im Bereich Yahoo Games.

00:08:02: Also Yahoo hatte verschiedene Produkte damals, wie auch heute vielleicht.

00:08:06: Also was für ein Produkt ist einfach eine Selbstseite, die sich nur um Games kümmert,

00:08:10: oder nur um Sport kümmert, oder nur um Horoskope, oder was auch immer,

00:08:13: als alles einmacht, und ich durfte mich um das Thema Games kümmern.

00:08:16: Und habe dann dort unter anderem zusammengearbeitet, oder durfte ich da kennenlernen,

00:08:21: oder mit einbinden, dann habe ich dann Heiko Huberts von Big Points, zum Beispiel,

00:08:24: wo er uns gepitscht hatte, dass dann seine Browsergames mit eingebaut worden sind.

00:08:28: Also solche wilden, frühen Zeiten war das halt dann damals entsprechend.

00:08:31: Und wie gesagt, es war eine sehr, sehr schöne Zeit, sehr viel gelernt,

00:08:34: hat dann auch entsprechend gelernt, wie Webseiten in dieser Größe funktionieren,

00:08:39: wie entsprechend auch Nutzhauströme man variieren kann, welche Banner funktionieren,

00:08:44: um halt von der Webseite, von der Startseite von Yahoo.de,

00:08:48: dann entsprechend dort zu dir kommen auf Yahoo.de/games, halt in dem Sinne.

00:08:52: Genau, das habe ich dann praktisch kommen wir zu Ende,

00:08:54: und dann wurde ich gefragt, ob ich noch ein bisschen länger bleiben möchte,

00:08:56: als Freelancer, Contractor, wie man das nennen möchte,

00:08:59: und dann habe ich dann gesagt, klar, mache ich mit, auf geht's.

00:09:02: Und als mein damaliger Chef dann zu Pro 7 gegangen ist,

00:09:05: durfte ich übernehmen von ihm dann noch die ganzen anderen Produkte, also Yahoo.games,

00:09:08: das war wie gesagt eine hochskope Sport, und zwar dann sofort halt.

00:09:12: Und dann war aber irgendwann auch genug, und dann bin ich zurückgegangen,

00:09:14: habe fertig studiert, mein Diplom geschrieben halt, genau.

00:09:18: Und dann ging es mit der eigenen Gründung quasi los,

00:09:20: und so richtig durch die Decke.

00:09:22: Ganz genau, ganz genau.

00:09:23: Immer parallel habe ich dann doch trotzdem immer auch Softgames gehabt,

00:09:26: wenn es jetzt keine eigene Firma war, sondern habe ich immer herum gekümmert gehabt,

00:09:29: ja, das einfach weiter aufzubauen, halt.

00:09:32: Sei es halt lange, lange Zeit als, wie sagt diese Indie-Community,

00:09:36: Indie-Developer-Community, dort halt messen organisiert,

00:09:39: oder auch also Conventions, oder auch auf dem großen Messen,

00:09:42: Games-Convention, also damals halt Messestände,

00:09:45: und die dann verkauft so ein bisschen an die, ne, an die kleine Indies,

00:09:48: die dann halt auch vorstellen konnten, ihre Schichten,

00:09:51: auch Erfolge gehabt, wo dann halt ein Indie gefunden hatte,

00:09:54: und dann hat sich Atari als Publisher, also es hat mir jetzt nicht viel geholfen,

00:09:58: weil ich, wie gesagt, da keine Anteile, leider hat er in dem Sinne.

00:10:01: Aber wie sagt, man hat gelernt so ein bisschen,

00:10:04: wie man als 20-Jähriger gegenüber größeren Unternehmen auftritt,

00:10:10: versucht halt, Sponsoren zu bekommen, lange als haben wir damit mit,

00:10:13: mit Computalic Microsoft, Vodafone und wem auch immer alles,

00:10:16: seit der Nahrheit.

00:10:17: Interessanterweise kam dann auf, im Rahmen einer Kooperation,

00:10:20: die wir hatten mit Vodafone, kam das Thema entsprechend auf,

00:10:23: so, hey Alex, wir suchen Mobile Games für unsere Portale,

00:10:26: hast du da nicht was, kannst du dir nicht helfen in dem Sinne?

00:10:29: Und ich so, klar, ja, Riesen-Community an Spielentwicklern,

00:10:32: da frage ich mal nach, und dann wird das bestimmt,

00:10:34: jetzt kommt der nächste Woche halt hier 100 Spiele drauf, packen wir halt dann, ja.

00:10:37: Leider damals war die Indie-Community aber leider so drauf,

00:10:39: okay, hey, wir machen es uns als Hobby, das soll kein Business werden,

00:10:43: und deswegen habe ich quasi von allen Seiten nur Absagen bekommen,

00:10:48: und habe dann mich auf die Suche gemacht, okay, hey, ich will unbedingt,

00:10:52: Vodafone diesen Deal geben oder will diesen Deal selber bekommen,

00:10:54: halt entsprechend, und habe mich drum geschaut,

00:10:56: mit über 20 Ecken, was kann ich mehr wissen, wie es denn halt passiert ist,

00:10:59: gekommen auf einen Entwickler in Polen, der dort auch ähnlich hat,

00:11:03: der konnte Programmieren und Spiele bauen, hat er aber quasi

00:11:06: keinen Verriebsnetzwerk, weil früher war quasi immer der Gatekeeper,

00:11:09: immer der Vodafone, der Telekom oder der E+ oder was ich war,

00:11:13: sozusagen, halt dann nachher, und dann gesagt, hey, super Match,

00:11:16: komm, ich bring dir die Deals ran, du programmierst das für mich halt,

00:11:19: ich pack noch ein bisschen Marge drauf sozusagen, halt dann nachher,

00:11:21: und dann vertreibe ich das Ganze für dich halt nachher.

00:11:23: Und das waren die Anfänge weg von der reinen Spielwebsseite hinzu,

00:11:27: ich entwickele für andere Firmen, ich helfe an anderen Firmen.

00:11:30: Ganz genau, ganz genau, ganz genau, ganz genau,

00:11:31: Anfangs war es, da hat reine Auftragsproduktionen,

00:11:32: kam jemand an, ich dachte, ich brauch das,

00:11:35: super RTL oder was ich weiß sozusagen halt,

00:11:37: habe das dann entsprechend weitergegeben in Richtung Polen,

00:11:40: der hat es für mich gebaut gehabt,

00:11:41: hat es dann wieder weiterverkauft, hinten raus halt,

00:11:43: aber mit so einem Auftrags-Business,

00:11:45: kommst du ja nicht weiter, du bist ja ständig nur am

00:11:48: Versuchen von neuen Deals ran bekommen halt in dem Sinne, halt dann nachher,

00:11:51: und dann auch wieder glückliche Zufälle,

00:11:54: kam ich halt an meinen alten Chef bei ProSieben,

00:11:57: der hat nämlich angesprochen gehabt, meinte zu, hey Alex,

00:12:00: wir haben ja eine neue Show, nennst du ich German Decings Top Model,

00:12:03: da braucht man ein Mobile Game für, ich sagte, hey klar, kein Problem,

00:12:07: das baue ich dir das Mobile Game halt, kein Ding,

00:12:09: und dann hat dann mit meinem polnischen Kollegen sozusagen halt dann losgelegt

00:12:13: und haben uns überlegt, wie können wir denn Top Model darstellen, halt dann nachher,

00:12:16: dann mit Catwalk, musste lang laufen,

00:12:18: irgendwelche Sachen einsammeln, das kann nicht mehr genau.

00:12:20: Aber das war auch die Anforderung damals von ProSieben,

00:12:22: wir haben ja eine neue Show, mehr Briefing gab es eigentlich auch nicht,

00:12:24: war eine Show Top Model, und den Rest des Storytellingen

00:12:27: musstet ihr entwickeln.

00:12:28: Genau, wir wussten nur, okay, es ist halt ein Castings-Show für Top Models halt in dem Sinne,

00:12:32: und dann hat der Alexander halt eine Game-Dissander gespielt,

00:12:35: oder mein Bruder war es wahrscheinlich sogar schon,

00:12:38: und haben uns überlegt, okay, was können wir denn da jetzt eigentlich machen,

00:12:41: und haben dann losgelegt und haben, wie gesagt, überlegt, sagen,

00:12:44: okay, es ist ein Catwalk, wo ein Model lang läuft,

00:12:48: und du musst bestimmte Items oder was ich was einsammeln halt,

00:12:51: um halt dann ein Rating zu bekommen, und dann gewinnst du halt das Ganze.

00:12:54: Also erstmal leicht zu adaptieren für jeden, der spielen will,

00:12:57: also ein gewisser Gamification-Ansatz,

00:12:59: das kann um weder mit der Tastatur spielen, braucht es kein Joystick, kein externes Zubehör,

00:13:02: und dann kommst du eben in so ein Spiel rein, und es ist so eine geschlossene,

00:13:05: also kannst du dich anmelden, hast einen Login, Namen vielleicht,

00:13:08: sogar eine Highschool-Liste, was auch immer.

00:13:09: Viel zu kompliziert.

00:13:10: Viel zu kompliziert.

00:13:11: Also, du hast eine alte Nokia Handy, also das Featurephone, das war die Featurephone-Zeit,

00:13:15: das war die Zeit, wo quasi Jamba...

00:13:17: quasi pre-iPhone.

00:13:18: Ganz genau, es war die Zeit, wo Jamba den Crazy Frog im Fernsehen hoch runterlaufen ließ,

00:13:24: hat er näher, das war die Zeit.

00:13:25: Also vergiss es, das ist sehr, sehr einfach, es war zumindest schon Farbe, das war ganz gut, ja,

00:13:29: klar, aber nein, du läst dir das runter, beworben über eine Bauchbinde,

00:13:33: ein Blender im TV, sende jetzt Topmodel an die, was ich was, ja, fünf mal die sieben,

00:13:40: und dann kannst du dir das runterladen auf dein Handy, kriegst so einen Wapp-Link,

00:13:44: läst dir das aus dem Wapp herunter, installierst das auf deinem Nokia oder Samsung oder was ich,

00:13:48: was die weiß, halt dann her und dann kannst du das, du hast da 4,99 dafür und kannst das dann spielen,

00:13:52: und wenn es zu Ende ist, ist es halt zu Ende.

00:13:53: Also das war die Monetarisierung, du hast quasi für den Download das Spiel zu einer Telefonrechnung bezahlt.

00:13:58: Ganz genau.

00:13:59: Und hast du denn dieses Spiel auf deinem, noch nicht iPhone, sondern auf dem Vorgänger-Handy?

00:14:03: Genau, genau, genau.

00:14:04: Kein Abo.

00:14:05: Okay.

00:14:06: Das ganze Business ist dann daher bereiter geworden, weil der ProSieben gemerkt hat,

00:14:10: okay, das funktioniert tatsächlich.

00:14:11: Wir konnten dann halt, wie gesagt, Galileo war eine Sache oder auch Sat.1 war es ja nicht

00:14:14: und hier die ganze Mediengruppe Sat.1 ProSieben war es dann daher, wo wir dann gemacht haben,

00:14:19: eigentlich alle Shows, die sie hatten, das war es doch jedes Kind.

00:14:22: Die Abschlussklasse gab es auch noch so eine Sendung halt, die uns jetzt erst nicht mit ProSieben,

00:14:27: sondern nachher später mit MTV geholfen hatte, weil MTV hat das gekauft gehabt von ProSieben diese Rechte

00:14:34: und dann bei MTV war es auch mal ein Volk bei ProSieben nicht.

00:14:37: Und wir hatten zu diesem Moment halt dann dieses Handyspiel, was halt bei MTV hohrund runterlief,

00:14:41: also mega geiles Timing hat dann nachher.

00:14:43: Es hat funktioniert wie Bolle, es war echt eine richtig coole Zeit auf aller Fälle.

00:14:47: Bis dann, bis dann das iPhone aufkam und der gesamte Markt eigentlich von heute auf morgen

00:14:53: einmal, also nicht vielleicht initial implodiert ist, aber halt dann, man hat gemerkt, es wurde

00:14:57: immer weniger und ...

00:14:58: Die Großwarte damals?

00:15:00: Ich weiß nicht, ich glaube ja ein relativ kleines, vielleicht 15 Leute vielleicht, relativ überschaubar.

00:15:06: Also gut funktionierendes mittelständisches Unternehmen mit natürlich großer Abhängigkeit zu ProSieben-Sat1.

00:15:10: Genau.

00:15:11: Und dann kam ja auch dementsprechend das iPhone, dann ist das Geschäftsmodell so ein bisschen weggeschwommen.

00:15:15: Genau, man hat halt gesehen, auf einen Tag auf das andere, okay, das wird dann sich auf Dauer nicht gutgehen.

00:15:18: Wir haben dann eine Nische gefunden, dann nachher, wir sind dann, da seh ich auch, wie wahrscheinlich viele andere,

00:15:24: haben wir dann in den erotischen Bereich mal reingeguckt gehabt, haben dann die SIMS mit erotisch kombiniert

00:15:30: und dann waren wir die 6WG da, die dann auch gut funktioniert hat dann tatsächlich.

00:15:33: Wie war das mit der 6WG?

00:15:34: Wir waren das halt, ja genau.

00:15:35: Ja, ja, ja, ja, ja, ja.

00:15:36: Ganz schlimm halt.

00:15:37: Hat früher funktioniert, man weiß gar nicht warum, ich hab auch jahrelang noch die Domain gehabt, die 6WG.de, aber ...

00:15:40: Aber die Daten sind weg.

00:15:41: Das ist alles weg, das ist die Zeit, die war damals halt, das war einem ein Schloss drauf.

00:15:45: Aber das macht es halt alles, um halt dann quasi zu daneben am Laufen, am Leben entsprechend halt eine neue Nische zu finden,

00:15:51: halt dann her.

00:15:52: Genau, und haben aber parallel geguckt, was können wir dann eigentlich als nächstes machen?

00:15:56: Und sind dann, zu dem Zeitpunkt kam dann Facebook Gaming auf, also Social Gaming in dem Sinne auf,

00:16:04: also alles was farm will oder Mafia Wars kennt wahrscheinlich noch jemand, der so alt ist wie wir.

00:16:10: Und das haben wir uns angeschaut gehabt und Facebook haben wir nicht, weiß ich auch nicht,

00:16:16: ich bin nicht verfolgen genommen, ich weiß nicht warum, aber wir haben uns dann quasi zusammengetan mit

00:16:23: Studioforzett hier in Berlin.

00:16:26: Die saßen lustigeweise 50 Meter weiter, man konnte aufs Vorbeigehen und sagen so, hey, wir haben denn die Idee,

00:16:32: wir wollen, dass was ein Mafia-Boros klonen, was dann nachher halt auch zu euch bringen,

00:16:38: wie sieht's dann aus, habt ihr da Interesse dran und so weiter fort und ja, klar, okay, auf geht's.

00:16:42: Das war auch die Zeit, wo Studioforzett ja das deutsche Facebook war, also die waren ja groß.

00:16:46: Absolut, die waren, also das war schon, wie gesagt, das war, ja, das war ein sehr relevanter großer Player damals entsprechend,

00:16:53: das waren ja wahrscheinlich viele Millionen Nutzer, die da am Tag oder am Monat hatten halt dann, ja.

00:16:57: Genau, also, und haben das dann auch entsprechend tatsächlich GLaunch gehabt mit denen,

00:17:01: wahrscheinlich schon noch ein, zwei Jahre zu spät, weil dann auch Studioforzett an einem bestimmten Punkt ja nicht mehr so der,

00:17:09: also Facebook wurde immer stärker in Deutschland halt und Studioforzett immer unrelevanter,

00:17:13: also dass wir dann quasi eher, so wie man sagt, die nächsten Pivot so ein bisschen vorantreiben mussten.

00:17:19: Wir haben ja gelernt gehabt, okay, mit browserbasierten Spielen kannst du Geld verdienen,

00:17:25: das haben wir auch gesehen damals, Bigpoint, Inno Games und Travian, wie sie alle heißen.

00:17:29: Das Browserbasiertei ist am Ende des Tages, du kannst mit dem Laptop, mit dem PC,

00:17:34: anzerfen die Webseite, kannst sofort lospielen, es gibt keinen Download, keine Box, die du dir kaufen musst,

00:17:39: irgendwas anderes, sondern es läuft komplett im Browser.

00:17:41: Ganz genau, ganz genau, ganz genau. Wir haben gesehen, es ist ein riesen Business entsprechend,

00:17:45: aber alle, die ganzen großen Player, die damals unterwegs waren, die haben alle keine mobile Visionen gehabt

00:17:50: und mobile war ja das, was kam gerade halt, die Appstores und so weiter und so fort.

00:17:54: Und wir dachten ja so, okay, das ist eine coole Idee, lasst uns doch mal reingehen in dieses mobile Browser Gaming-Thema.

00:18:01: Lass uns doch jetzt einfach mal ein Free-to-Play, also ein kostenloses Spiel im Browser bauen

00:18:11: und das dann vertreiben über diese ganzen Webseiten, die es damals auch entsprechend gab,

00:18:16: haben gemerkt, es gibt ganz viele Webseiten draußen, also eigentlich als Idee,

00:18:21: das heißt also für den Entwickler ist es jetzt nicht die Herausforderung,

00:18:25: vielleicht dieses Spiel zu bauen, sondern diesen Vertrieb zu übernehmen

00:18:28: und sind dann von der Entwicklerrolle weggegangen und haben uns mehr in Richtung Vertriebsplattformen,

00:18:35: würde ich was sagen, halt entwickelt.

00:18:37: Wir haben dann 2012 als ungefähr auch für die Idee, also quasi eine Vertriebsplattform zu bauen

00:18:43: für Spieleentwickler von mobilem Browser Games, das heißt, docks du einmal an

00:18:48: und wirst dann, kommst dann auf alle diversen Seiten dieser Welt, wie Sie man hier aufgenommen gehabt hat.

00:18:55: Warum macht man das?

00:18:57: Ja, warum macht man das? Eine gute Frage.

00:18:59: Ich glaube, man macht das damals, weil man zu viel Gründerszene, Venture-Beat und Co. liest

00:19:04: und sich denkt, der Echtunternehmer ist man erst, wenn man Wagniskapital aufnimmt,

00:19:12: dann ist man das Cool-Kid, dann kann man auch überreden

00:19:14: und dann fühlt man sich ganz toll, wenn man dann auch News rausgeben kann.

00:19:17: Im Nachhinein wahrscheinlich ein sehr, sehr teures Learning gewesen,

00:19:20: weil das aber nicht so war, aber gut, man macht halt auch Fehler im Leben.

00:19:24: Und davon, wie gesagt, im Moment war es cool, wir konnten das Geld nutzen,

00:19:28: um von 20 Leuten, 40 Leuten hochzugehen, ein neues Büro umgezogen gehabt.

00:19:35: Und das Geld nutzen, also nur für die frischen Gründer, die heute zuhören,

00:19:39: die sofort zwei, drei Jahren vielleicht Geld eingesammelt haben,

00:19:42: das war damals ja sogar so, dass man, wenn jemand anders in die eigene Firma eingestiegen ist,

00:19:46: im Regelfall nicht selber ganz viel Geld daraus gezogen hat,

00:19:49: sondern das ganze Geld, was ihr bekommen habt für eure Anteile quasi, ist in die Firma geflossen.

00:19:54: Und dann habt ihr es auch wirklich exzessiv für Wachstum genutzt

00:19:57: und habt geschaut, dass ihr so ein Unternehmen auf ein neues Level heben könnt.

00:19:59: Ganz genau, ganz genau.

00:20:00: Es war im Nachhinein aber, also wir haben diverse Fehler gemacht,

00:20:03: wie gesagt, es waren nachher viel zu wenig Geld aufgenommen haben,

00:20:09: bzw. haben wir relativ schnell herausgefunden, dass die initiale Idee auch gar nicht funktioniert.

00:20:13: Es hat einfach auf beiden Seiten gehakt, also auf der Nachfrageseite,

00:20:17: wie auch auf der Angebotsseite, das heißt, es gab gar nicht so viele Entwickler,

00:20:20: wie wir dachten ursprünglich, die halt Ubrila, Free2Play, Browser Games herstellen,

00:20:26: das war das eine Problem.

00:20:27: Und auf der anderen Seite ist es so gewesen, dass diese ganzen hauptsächlich sozialen Netzwerke,

00:20:31: in denen wir zusammengearbeitet haben, immer weniger Treffig bekommen haben,

00:20:35: bei Facebook Dominant und Dominant erworden halt dann nachher.

00:20:37: Und die ganzen lokalen kleinen Netzwerke eigentlich alle Nutzer verloren haben

00:20:42: und da nichts mehr passiert, das hätten wir rausgehalten.

00:20:44: Das heißt, die Strategie, die auch dem quasi neuen Gesellschaftsvorgestellter vorgestellt habt,

00:20:48: die hat ja nicht ganz so gut funktioniert.

00:20:50: Das macht ja dann im Regel für auch den Gesellschafter ein bisschen undürklich

00:20:53: und bringt euch im Alltag eigentlich Stress, den man nicht haben will.

00:20:56: Also wurde es dann wieder ein Pivot.

00:20:58: Genau, wir mussten dann wieder ein Pivot hinlegen und dann hatten wir aber irgendwie,

00:21:01: wir hatten beim Bruder versucht immer nachzuvollziehen, wie es passiert ist,

00:21:04: aber irgendwie, warum auch immer haben wir auf einmal eine einst der Spiele Wärmung eingebracht,

00:21:08: also eingebaut gehabt.

00:21:09: Die waren vorher komplett werbefrei.

00:21:11: Komplett werbefrei?

00:21:12: Aber wie wollte ihr ihr Geld verdienen?

00:21:13: Also ich dachte, du hast in diesen, also Free-to-Player heißt, du kannst kostenlos 5 oder ewig spielen,

00:21:17: um so zu bezahlen, aber wenn du halt schneller vorankommen möchtest,

00:21:20: du brauchst jetzt super Schwert oder was, was ich es sagen mag, dann kannst du dafür bezahlen.

00:21:24: Das hattet ihr schon immer.

00:21:25: Also das war die Grundidee, das hat aber nicht genug Geld abgeworfen.

00:21:28: Genau.

00:21:29: Und dann habt ihr zusätzlich Werbung mit reingebracht in die Spiele.

00:21:31: Ganz genau, weil wir dachten, okay, weil ich, hilft das ja ein bisschen,

00:21:34: weil der Werbemark kam damals ein bisschen auf halt, mobile Werbemark.

00:21:37: Das war ja noch alles sehr frisch in dem Sinne.

00:21:39: Google AdSense einfach eingebaut und guckt, was passiert ist

00:21:41: und auf einmal ist Boom gemacht.

00:21:43: Und wir dachten uns so, wow, wir können...

00:21:44: Ihr habt nur Google AdSense eingebaut.

00:21:46: Wir reden also von keiner hochkomplexen Vermarktung oder so was.

00:21:49: Ihr habt einen Google Code genommen, habt ihr für AdSense angewendet, habt ihr ihn reingeschmissen?

00:21:52: Ja, genau.

00:21:53: Und dann ging es los.

00:21:54: Und auf einmal habt ihr ein paar tausend Euro-Bensatz am Tag gemacht.

00:21:56: Genau, also auf alle Fälle deutlich mehr, als wir vorher gemacht hatten, entsprechend.

00:21:59: Und wir sehen, okay, Wahnsinn, das sollten wir vielleicht doch etwas mehr ausbauen

00:22:04: und haben quasi alles ein ganz bisschen mit umgeschmissen.

00:22:07: Und dazu kam auch noch ein glücklicher Urzufahl, dass Steve Jobs hatte ja damals

00:22:11: einen kleinen Clinch mit Adobe, würde ich was sagen und gesagt, okay, nee,

00:22:14: der Adobe Player, also Flash Player, kommt nicht auf meine Geräte.

00:22:17: Das muss 2019, 2010 ungefähr gewesen sein halt.

00:22:20: Somit dass quasi das gesamte Flash Games-Markt, der im Desktop-Bereich sehr, sehr groß war,

00:22:26: eigentlich absehbar auf mobilen Geräten nicht funktioniert oder nicht funktionieren wird.

00:22:31: Beziehungsweise dann auch Google und Co. auf diesen Wagon gesprungen ist

00:22:36: und dann sagt ihr, hey, wir wollen das eigentlich auch nicht.

00:22:38: Das heißt also, draußen gab es quasi oder gibt es immer noch Tausende,

00:22:43: wenn nicht sogar hunderttausende kleine Spiele-Website, aber auch jemand wie Yahoo

00:22:48: oder den Tier Online und Co., die alle immer eine Gaming-Section hatten,

00:22:51: weil natürlich mit Games, mit kleinen Casual Games, Flash Games damals,

00:22:54: konntest du wie auch heute, kannst du Geld damit verdienen, hätte ich eine Auszeit.

00:22:58: So, und die hatten auf einmal das Problem, okay, wir sehen, es wird immer mehr mobile,

00:23:01: mobiler Treffig. Also Leute kommen mit auch irgendwie mit ihren Handys,

00:23:04: mit den iPhones und Android, die meistens auf meine Webseite.

00:23:07: Ich habe aber gar kein Content für diese Leute.

00:23:09: Plus natürlich absehbar, der gesamte Desktop-Traffig, den ich momentan habe,

00:23:13: werde ich in zwei, drei Jahren überhaupt nicht mehr unterrisieren können,

00:23:16: weil einfach Flash oder die Technologie, die dahinter ist, überhaupt nicht mehr funktioniert.

00:23:20: Diese Möglichkeit haben wir dann gesehen und gesagt, okay, hey, lasst uns dort reinstoßen,

00:23:23: weil wir haben die Technologie, um verschiedene Partner mit Spielen zu versorgen.

00:23:28: Wir müssen eigentlich nur noch die Content-Seite lösen, halt und raus halt.

00:23:32: Aber in den vergangenen Jahren konnten wir beweisen, okay, Content ist das kleinste Problem

00:23:37: für uns bisher immer gewesen hat, sodass wir angefangen haben, den Markt zu screenen,

00:23:43: zu gucken, okay, wer gibt's da draußen, wer kann uns quasi Spiele herstellen,

00:23:48: die auf allen Geräten funktionieren, also Cross-Plattformen entsprechend funktionieren.

00:23:51: Auf dem iPad, auf dem Handy, auf der Webseite, also Desktop.

00:23:55: Ganz genau, auf jeglichem Gerät entsprechend Cross-Plattform funktionieren.

00:23:58: Da gab's eine Technologie, die gerade gefuscht aufkam, nennt sich HTML5.

00:24:02: Einfach quasi das gleiche, HTML ist ja auch immer noch trotzdem die Sprache,

00:24:06: Programmiersprache für Webseiten und das ist quasi ein bisschen enhancer,

00:24:10: zusammen mit noch JavaScript, um das ein bisschen, da muss ja auch ein Männchen haben,

00:24:13: was sich bewegt oder eine Plattform haben, wie sich bewegt entsprechend halt.

00:24:16: Was kannst du mit dieser HTML5-Spielen entsprechend umsetzen?

00:24:19: Und haben angefangen einfach quasi Spiele zu sourcen, hatten innerhalb kürzester Zeit 20, 30 Spiele zusammen,

00:24:23: haben ne mobile Webseite gebaut, das als Wide Label angeboten,

00:24:27: einem Tier online und was ich wie ihm alles, oder Games.de warst dann her damals eher.

00:24:31: Und haben gesagt, okay, ihr leitet euren mobilen Traffic auf unsere Wide Label-Seite einfach um,

00:24:39: wir taren uns die Umsätze und auf Desktop kriegt ihr unsere Spiele einfach halt.

00:24:43: Das heißt, die großen Plattformen hatten alle kein Inventar für diese neue Nachfrage mobile Games.

00:24:47: Ihr habt's den einfach gemacht, habt gesagt, wir haben eine Seite entwickelt,

00:24:49: da gibt's ne große Auswahl an mobilen Games,

00:24:52: ihr müsst sie nur einbinden auf ne Unterseite und Traffic raufschicken,

00:24:55: ihr müsst euch um nichts kümmern, keinem Intendance und so weiter,

00:24:57: die werden alle gesammelt bei uns abgefrüstückt und wir teilen die Einnahmen.

00:25:01: Ganz genau. Das gute war halt aber, dass das unser Inventar war halt,

00:25:04: also dass wir konnten, theoretisch hätten wir verkaufen können auch die Werbeplätze halt in dem Sinne.

00:25:09: Also also bei uns lief quasi der gesamte Umsatz rein und wurde dann halt nach zurückgegeben zu dem Partner in dem Sinne halt.

00:25:15: Das war das Schöne, das heißt also, wir hatten nicht die Abhängigkeit,

00:25:18: dass wir es warten müssen, bis wir bezahlt werden, sondern wir werden bezahlt von dem Google als Beispiel,

00:25:23: die immer sehr pünktlich bezahlen, was auch sehr angenehm ist, gerade für den jungs und der neben halt,

00:25:28: dass du dein Geld nicht hinterherrennen musst halt und dann quasi gibst du das Geld weiter, was angekommen ist von Google.

00:25:34: Und der Revenue Stream war am Endeffekt einmal die Google Werbung

00:25:37: und einmal immer noch weiter der Item Verkauf in den Spielen.

00:25:40: Das ist nicht mehr, wir haben das dann sicherlich einmal eingesteckt gehabt,

00:25:43: weil wir gesehen haben, okay, mit den tausende Neutchen, die da rauf kamen,

00:25:46: auf die Free-to-Play-Games sozusagen halt, dass das das wird nichts großartig werden.

00:25:51: Das ist viel einfacher, viel weniger Aufwand in dem Sinne mit vielen kleinen Spielen zusammenzuarbeiten

00:25:56: oder Spiele einzubinden und dann dort Werbung einfach entsprechend einzubinden.

00:26:00: Es hat uns aber auch geholfen, dass wir halt wirklich nachdem wir das gefunden hatten,

00:26:04: von mehr als 0 auf 30 Millionen, manche eigentlich USAS zu skalieren hat.

00:26:08: Also es war eine immense Nachfrage hat einfach da.

00:26:11: Das heißt 30 Millionen Menschen, ja, inzwischen dann europaweit wahrscheinlich,

00:26:15: teilweise auch aus Nukosnokow weltweit.

00:26:17: Global, ja.

00:26:18: Eure Games wurden von 30 Millionen Menschen jeden Monat gespielt.

00:26:20: Genau.

00:26:21: Also es war wirklich eine sehr schöne Zeit, würde ich was sagen,

00:26:25: weil du dann auf einmal, na, hat sich alles gewandelt,

00:26:27: du hast keine, in dem Sinne keine Geldsorgen,

00:26:29: dann in dem Sinne gehabt, weil natürlich das Set-up war ja viel einfacher entsprechend.

00:26:33: Und du konntest halt planen, du konntest halt weitergelegen halt.

00:26:36: Das Problem so ein bisschen, wenn du denkst immer, es gibt immer weiter

00:26:39: und höher und schöner und besser.

00:26:41: Aber irgendwann ist dieser Markt auch einfach zu Ende saturiert.

00:26:44: Es gibt dann halt nicht mehr noch 200, 100 andere Gaming-Webseiten,

00:26:47: die die Größe haben, mit denen wir dann zusammengearbeitet haben.

00:26:49: Beziehungsweise haben diese Webseiten noch angefangen,

00:26:51: an eigene mobile Angebote zu bauen.

00:26:54: Entsprechend, sodass du dann nicht mehr derjenige warst,

00:26:57: der dort diese Labels hergestellt hat, das ist dann deine eigene Seite gewesen,

00:27:00: sondern halt du bist dann einfach, was noch deine Spiele platzieren kann.

00:27:03: Deine Spiele zwischen vielen anderen Spielen hat dann auch halt.

00:27:06: Somit hat das Ganze dann auch weiter ein bisschen abgenommen,

00:27:10: dann nachher und war nicht mehr so die Partiestimmung halt auf aller Fälle.

00:27:13: Ihr könnt doch nicht ständig püffeten.

00:27:15: Alex, dein Unternehmens ist keine 20 Jahre alt.

00:27:18: Ja, ich glaube, das ist wahrscheinlich auch der Grund,

00:27:20: weswegen ich den nie verkauft habe oder diesen Gedanken auch gar nicht habe,

00:27:23: zu verkaufen, weil du einfach tatsächlich, ich sage mal wieder,

00:27:26: ich habe so viel mitgemacht, in den 20 Jahren vielleicht,

00:27:29: von Feature-Phone bis jetzt zu Instinct, jetzt wird es machen,

00:27:32: dass du einfach, ja, es wird immer spannend, daher, es wird nie langweilig in dem Sinne hat.

00:27:37: Genau, ihr habt halt auch den anführendsteigen Nachteil.

00:27:40: Ihr stellt nicht die Schnapsflasche her, ja, die 100 Jahre lang verkauft wird,

00:27:43: sondern ihr seid in einem Markt, der sich unglaublich schnell gewandelt hat

00:27:46: und so musstet ihr euch am Ende des Tages auch mitwandeln, das wird auch so weitergehen.

00:27:49: Also Gaming wird ja trotzdem einer der schnellsten Wandel in dem Markt,

00:27:52: Märkte, Entertainment sowieso sein.

00:27:54: Das heißt, das gehört irgendwie auch dazu.

00:27:56: Absolut, absolut, aber das macht die Sache auch so spannend.

00:27:58: Du musst halt immer auf Zack bleiben, auch als Unternehmer, also du und deinem Bruder,

00:28:02: ich kann mir vorstellen, dass es nicht so einfach und du hast ja auch immer,

00:28:05: ihr habt ja inzwischen über 100 Mitarbeiter, also das Personal wandelt sich ja teilweise auch,

00:28:09: weil sich die Anforderungen wandeln, also auch das darf man nicht vergessen,

00:28:11: ihr habt wahrscheinlich trotzdem auch interessante Phasen hinter euch

00:28:14: und die Entwickler, die ihr vor 10 Jahren hattet, sind heute gar nicht mehr die Entwickler,

00:28:17: die ihr heute braucht, das ist ein ganz anderes Anforderungsset.

00:28:19: Ja, also alles komplexer, also die Spiele werden komplexer,

00:28:22: die Anforderungen werden komplexer, also wie du schon sagst,

00:28:25: die Profile der Mitarbeiter werden auch ernähren sich quasi komplett.

00:28:28: Das heißt, dann ging es auch wieder da etwas zurück?

00:28:30: Genau, dann ging es wieder da wieder zurück, wir haben dann auch viele Sachen gemacht gehabt,

00:28:34: auch viel, auch Ad-Abitrage, das heißt, was wir haben gemacht,

00:28:37: wir haben quasi unsere Spiele, so einen Incent-Traffic reingeschoben,

00:28:41: das heißt also, insendivierten Traffic bei Tapjoy und wie sie alle heißen mochten damals,

00:28:45: das heißt, der Nutzer wollte eigentlich ein Item in einem ganz anderen Spiel bekommen,

00:28:51: wollte aber nicht kein Geld ausgeben dafür,

00:28:52: und hat gesagt, okay, du musst in unserem Spiel bis Level 5 spielen

00:28:56: und dann kriegst du dieses Item in diesem

00:29:20: Werbetreibende gewesen, das hat auch ebenfalls sehr, sehr gut funktioniert gehabt.

00:29:25: Wir haben quasi den Nutzer, man kann es heute sagen,

00:29:29: etwas schwierig gemacht, diesen Play-Button zu finden,

00:29:32: weil da war ja überall Werbung und das alles ganz ähnlich aus.

00:29:35: Das ist ja heute noch teilweise recht schwierig,

00:29:36: denn es sind oben rechts irgendwo eine Uhr runter oder das ist relativ klein.

00:29:39: Genau, genau, du musstest halt dich schon ein bisschen,

00:29:42: dadurch hat es auch entsprechend funktioniert gehabt,

00:29:44: dann hat er den nächsten Boost noch mal gegeben gehabt.

00:29:47: Auch dort leider, das war halt irgendwann der Traffic,

00:29:50: den wir kaufen konnten, erschöpft, der Markt war nicht so weit ausgewildet,

00:29:54: bzw. hat sich der Markt auch wiederum dort gewandelt gehabt,

00:29:56: entsprechend, sodass wir dann nicht weitergekommen konnten.

00:29:58: Und auch noch in diesem Moment, was für uns sehr Schreckliches passiert ist,

00:30:05: weil wir natürlich sehr viel experimentiert haben,

00:30:07: mit der Art und Weise, wie wir die Werbung anschalten oder einbinden.

00:30:11: Und irgendwann, das Google nicht mehr ganz lustig fand,

00:30:14: und Google dann auf einen Tag auf dem anderen uns einfach mal gesperrt hat.

00:30:18: Google war wahrscheinlich euer Hauptpartner?

00:30:20: Google war unser Hauptpartner, also ich sage für 95% das Umsatz,

00:30:22: das war Google verantwortlich.

00:30:23: Und wenn quasi dir der Hauptpartner am letzten Tag eines Monats dir dein Account sperrt,

00:30:29: und du weißt, okay, du hast jetzt Verpflichtungen,

00:30:32: du hast ja auch Marketing gemacht, wie gesagt,

00:30:34: wir haben ja viel angekauft bei den ganzen Netzwerken entsprechend,

00:30:37: also du hast da die Verbindlichkeiten,

00:30:38: du hast Partner, den du zu arbeiten bist,

00:30:41: also wie gesagt klassische Spiele-Websiteiten,

00:30:44: die unsere Spiele eingeboten hatten,

00:30:46: den musst du auch erklären, uff, ja grad schwierig,

00:30:48: weil Cashflow ist gerade komplett versiegt.

00:30:50: Die ihr ja alle nicht fix bezahlt habt,

00:30:52: sondern die haben ja alle mitgeschnitten an eurem Geschäftsmodell,

00:30:54: das heißt und ohne Google Monetarisierung war nichts mehr zu mit schneiden.

00:30:57: Also haben wir euch am Ende des Tages umsonst Werbung für euch gemacht

00:31:00: und Treffer geschickt.

00:31:01: Ganz genau, ganz genau, ganz genau.

00:31:02: Und das erklärt Ihnen halt mal, dass wir jetzt den November nicht bezahlen können,

00:31:05: weil wir den November nämlich nicht von Google aus bezahlt bekommen.

00:31:08: Also ein Monat schonmal nicht bezahlt

00:31:10: und habe ich mich quasi, na ich weiß noch,

00:31:13: ich bin gerade auf dem Weg gewesen nach Helsinki zu einer Konferenz,

00:31:16: weil es war die Zeit, wo dann auch Facebook auf uns zugekommen ist

00:31:20: und hey, da Instant Games, ganz neues tolles Thema, dazu war gleich.

00:31:24: Also aus dem Flugzeug rausgekommen, mein Bruder mich angerufen und gesagt,

00:31:27: Alex, wir wurden gerade gesperrt.

00:31:29: Und ich so, was machen wir denn jetzt?

00:31:30: Mein Telefon durchgegangen, all der meiner Google Kontakte einfach mal angerufen

00:31:33: und gesagt, wir wurden gesperrt, was kann man jetzt machen,

00:31:35: kannst du uns helfen, dass wir wieder live bekommen.

00:31:37: Und dann, ohne so eine Aussage war, hey, das können wir nicht tun.

00:31:42: Ihr habt da scheinbar irgendwas getan, was nicht okay war.

00:31:47: Wir haben sie rausgefunden, was das Problem war nachher, leider Gottes.

00:31:50: Was ich ja mitbekommen hatte, war dann nachher zumindest die Aussage,

00:31:52: okay, hey, wir werden euch mindestens für drei Monate gesperren

00:31:55: und dann wird Ende Februar, wird dann entschieden,

00:31:58: ob wir euch wieder anschalten oder nicht.

00:32:00: Das heißt also, du wusstest genau, okay, du hast den November nicht,

00:32:03: du kommst den November nicht, du wirst den Dezember, Januar, Februar nicht bekommen.

00:32:07: Du hast aber natürlich ein Büro, du hast den Mitarbeiter,

00:32:09: das waren, glaube ich, 30 Leute, glaube ich, damals, in dem Sie,

00:32:11: und hast ja laufende Kosten, die du irgendwie bedienen musst.

00:32:14: Dann weißt du genau, okay, wie viel Geld habe ich auf dem Konto?

00:32:16: Und dann habe ich hingesetzt, extra ein Teil der Bilder gemacht

00:32:18: und geguckt, okay, hey, was geht weg?

00:32:20: Was können wir irgendwo reduzieren, damit wir noch irgendwie diese,

00:32:23: ja, was überleben können bis zu dem Moment,

00:32:26: wenn wir dann wieder angeschaltet werden hätten, oder außerhalb der Nachher.

00:32:28: Glücklicherweise hatte ich mitbekommen,

00:32:30: vorher durch Zufälle Kurzarbeit gibt es halt hier in Deutschland.

00:32:34: Das kriegst du ja auch normalerweise nicht mit,

00:32:36: wenn du jetzt nicht irgendwie tagtäglich Tagesschau guckst,

00:32:38: oder das war nämlich so alltäglich vor Corona,

00:32:41: in dem Sinne.

00:32:42: Anrufen beim Arbeitsamt oder Arbeitsagentur,

00:32:44: sorry, bei der Arbeitsagentur, gesagt, hey, Kurzarbeit,

00:32:46: was muss ich dafür machen, wie geht das sozusagen halt?

00:32:49: Musst da ganz kompliziert Anträge stellen und keine Ahnung was.

00:32:51: Mit dem Mittag mal geredet, ganz offen, also wirklich den nächsten Tag,

00:32:54: weil sich das drückbar wieder halt aus Helsinki,

00:32:56: mich vor der Belegschaft gestellt, gesagt, hey, wir wurden gesperrt.

00:32:59: Wir haben jetzt Geld bis dahin, um dann noch bis X mehr zu haben,

00:33:04: dieses Geld müssen wir auf Kurzarbeit gehen,

00:33:06: wenn man sich freiwillig.

00:33:08: Und dann gab es tatsächlich viele, die gesagt haben, hey, ich mach das.

00:33:12: Wir mussten auch noch mal ein bisschen nachdrücken,

00:33:15: bei anderen Leuten sprechen, wie es immer so ist.

00:33:17: Aber da auch ein tolles Team gehabt hat, die wirklich mitgegangen sind.

00:33:19: Aber auch mein und Andries Gehalt, also mein Bruder,

00:33:22: komplett gestrichen gesagt, okay, wir machen erstmal nichts,

00:33:25: wir ziehen nichts mehr raus, ist der Firma.

00:33:26: Weil das ist aller wichtig, dass die Firma überlebt.

00:33:28: Und dann versucht parallel zu gucken, dass wir irgendwie andere Werbe-Dials

00:33:33: an Bord bekommen, dass wir irgendwie andere ...

00:33:37: andere Einkommensquellen quasi erschließen können.

00:33:40: Das halte ich ganz so einfach neben Google.

00:33:43: AdSense ist schon sehr komplex, sehr gut, sehr einfach, trotzdem in der Benutzung.

00:33:47: Du kannst ja einfach sagen, wir nehmen jetzt Google raus und schalten Bing an.

00:33:50: Also das geht in Teilen, aber so schnell nehmt auch nicht.

00:33:53: Ja und vor allen Dingen, die Netzwerke, die es da gibt, die bringen halt niemals den

00:33:55: CPM, den du brauchst.

00:33:57: Also Google ist da tatsächlich, die machen einen sehr guten Job.

00:34:01: Genau, das hat da irgendwie alles so endigermaßen ein paar Euro hat es reingebracht, dann

00:34:07: nicht mehr, aber nicht auf dem Niveau, wie wir vorher waren.

00:34:09: So und dann sind wir mit dem letzten Budget, was wir noch hatten, nach den USA zu GCC geflogen,

00:34:16: also Game Developer Conference, das große Get Together halt quasi in Amerika, was einem

00:34:19: im Jahr dort stattfindet, versucht dort halt, es war ja schon Anfang März, dann halt ja

00:34:25: entweder andere Deals ranzubekommen oder eine Möglichkeit irgendwie Geldquellen zu erschließen

00:34:29: hinten raus.

00:34:30: Und ich habe mich noch an einen der Morgen, ruft uns an und sagt, hau, mein Scher, Alex,

00:34:34: er hat wieder freigeschaltet.

00:34:35: Und ich dachte mir so, yes, Wahnsinn.

00:34:38: Okay, und dann denkst du, okay, jetzt geht es wieder los.

00:34:41: Und guckst du die Zahlen an und denkst dir so, okay, das wird noch ein Weichend dauern.

00:34:45: Natürlich Google, muss das wieder lernen, was ist denn das für ein Traffic, die Advertiser

00:34:49: müssen wieder verstehen, ah, jetzt gibt es auch wieder Soft Games, wo du kaufen kannst,

00:34:52: mhm.

00:34:53: Das hat dann noch zwei Monate gedauert, bis wir dann wieder auf den Niveau waren, wo

00:34:56: wir vorher waren.

00:34:57: Also locker ein halbes Jahr, was wir quasi uns durchgeschleppt haben dann nachher und

00:35:01: das wirklich hart auf nach waren.

00:35:04: Werbung.

00:35:05: Heute mal Werbung in eigener Sache.

00:35:09: Vor mehr als 20 Jahren durfte ich mein eigenes Unternehmen gründen, das heißt EZEL und ich

00:35:14: darf es bis heute führen.

00:35:15: EZEL ist aktuell das zweitgrößte Field-Netzwerk in Deutschland und wir haben natürlich vor,

00:35:21: weiterzuwachsen.

00:35:22: Mit mehr als 50 Mitarbeitern, 2.500 Online-Shops und einigen 10.000 Publishern suchen wir aktuell

00:35:28: Verstärkung und zwar im Bereich Head of Sales beziehungsweise Head of New Sales.

00:35:33: Wir suchen also dich, wenn du Lust darauf hast, ein Team von drei Leuten zu übernehmen

00:35:38: und aufzubauen auf 15 bis 20 Leute in den nächsten zwei Jahren.

00:35:41: Wenn du Lust haben, die Vertriebsstrategien festzulegen, neue Software Tools einzuführen

00:35:45: und die ganze Sales-Infrastruktur aufzubauen, die es dafür so braucht.

00:35:48: Ich würde mich unglaublich freuen, dich kennen zu lernen, bei Interesse oder auch Rückfragen,

00:35:53: einfach eine E-Mail-Send an jobs@azel.de, eZEL, Anton Dora, Cesar E-Mail Ludwig.de, jobs@azel.de.

00:36:02: Ich freue mich auf dich und bis bald.

00:36:04: Also eigentlich mit einer leistungsfähigen Phase des Unternehmens, 50, 60 Mitarbeiter,

00:36:13: es hat funktioniert und so weiter, kriegst du so einen Fullstop, das ist so, als wenn

00:36:16: ihr mir jetzt jemand morgen sagen würde, Markus, ab morgen nur noch 5 Prozent das Geld ist,

00:36:21: was ihr vorher jeden Tag reingekommen ist und das für die nächsten vier bis sechs Monate

00:36:25: mit Anlaufphase und Co.

00:36:27: Und dann kannst du ja mal rechnen.

00:36:28: Da würde ich sagen, wir schaffen im Durchschnitt die meisten Unternehmen heutzutage nicht.

00:36:32: Das hat mich extrem geprägt auch diese Zeit, weil ich jetzt quasi immer, wahrscheinlich

00:36:37: würden viele von externen rauf gucken und sagen, warum hast du dann so viel Geld auf

00:36:40: den Konto zu liegen, na ja, warum hast du das denn, warum hast du denn ein Festgeld

00:36:43: angelegt, da kann man was, und das ist immer der Gang, ich weiß, was ich monatlich einfach

00:36:48: an Fixkosten einfach habe, hinten raus halt, und das rechne ich mal 6 oder so was zum

00:36:52: Beispiel, einfach um diesen Puffer zu haben, um die Sicherheit zu haben, egal wenn was

00:36:55: passiert morgen.

00:36:56: Es kann ja sein, dass Facebook morgen sagt, Alex, wir wollen jetzt keine Instangames mehr

00:36:59: haben, es war schön, auf Wiedersehen.

00:37:01: Dass ich dann gezwungen bin, mir etwas Neues zu suchen, halt mal, um diesen Puffer zu haben,

00:37:05: um diese Sicherheit zu haben, jetzt ziehe ich vielleicht, ein Großteil dieses Geld ist

00:37:10: halt nicht, was vielleicht unternehmerisch vielleicht auch noch nicht richtig ist, keine

00:37:14: Ahnung, aber für mich ist es einfach extrem wichtig, die Firma ist quasi mein Leben und

00:37:19: das ist das Entscheidende nachher, die muss überleben.

00:37:21: Genau, Unternehmertum ist ja kein Spiel, sondern man lernt ja, man wird jeden Tag schlauer

00:37:24: und das ist einfach Schutz der Firma, Schutz des Lebenswerkes, Schutz der Arbeitsplätze.

00:37:28: Genau, genau.

00:37:29: Aber ist auch gut, ich finde ja, es ist gut, ich früher mein das kennenlernte und ich

00:37:33: sage, Warren Buffett ist ja auch eine Investmentlegende, weil er einfach fast 100 Jahre Lebenserfahrung

00:37:38: hat mit diversen Krisen, mit Szenarien, die er schon einmal gesehen hat, Krieg, nicht

00:37:43: Krieg, wie investiere ich, wann gehe ich raus, das alles macht ja zum Schluss ein guter

00:37:47: Unternehmer aus und ich früher mein auch meine Krise kennenlernte, desto besser ist

00:37:50: das, weil wenn du als Unternehmer schon fertig warst und ein bisschen Geld verdient hast

00:37:54: und die Krise nicht kennst und immer voll investiert bist, dann fliegt es dem Eisten

00:37:57: komplett um die Ohren.

00:37:58: Und das sehen wir auch gerade aktuell, das ist ja ein Thema.

00:38:01: Absolut, absolut.

00:38:02: Und ich glaube auch immer wieder aufs Neue, dass halt das Learning schnell Entteilung

00:38:06: zu treffen, also nicht zu warten, es wird nicht besser, sondern einfach, wenn es nicht

00:38:10: gut geht, wenn es nicht gut ist, wenn du weißt, dass du agieren musst, dann nicht die Augen

00:38:17: zu machen und warten, dass es besser wird, sondern einfach es machen.

00:38:19: Das Gleiche ist auch, was auch Learning ist, halt auch Mitarbeiterin.

00:38:23: Wenn du merkst, dass es nicht funktioniert innerhalb der ersten, ja, ein, zwei, drei Monate

00:38:27: in dem Sinne halt, dann nicht die Augen verschließen und sagen, okay, es wird bestimmt besser,

00:38:31: weil hat eine schlechte Woche oder ist noch nicht drin oder irgendwas hat nicht geklappt.

00:38:35: Nein, es wird nicht funktionieren.

00:38:37: Dann lieber einmal zack, fertig und dann ist es für alle gut, der Mitarbeiter weiß Bescheid,

00:38:42: okay, ja, die Fahre nicht hat nicht funktioniert.

00:38:44: Du fühlst dich nicht ständig im Kopf drum, was musst du anders machen oder wie kriegst

00:38:48: es doch wieder hin und keine Ahnung, was halt.

00:38:49: Und das ist so ein Learning gewesen, was sich auch dem einfach komplett durchzieht,

00:38:54: also schnell die Entscheidung treffen, halt dann daher deinem Bauch folgen auch dann

00:38:59: nochmal her.

00:39:00: Das ist das Bauchgefühl.

00:39:01: Das kann man auch richtig, das kann man auch richtig, man meistens liegst du richtig,

00:39:04: aber ich habe bisher immer richtig gelegen mit meinem Bauchgefühl, dann her, sich darauf

00:39:06: darauf zu vertrauen und dann klappt das eigentlich normalerweise.

00:39:09: Genau, aber ich bin abgeschmeift.

00:39:11: Also wie gesagt, 2016, das war auch eines unserer Jahre mit sehr viel Veränderungen.

00:39:17: Wie gesagt, zum einen, wie sagt der Ende 2016, dann der Google SuperGau, SuperGau auch deswegen,

00:39:23: weil vorher im März 2016 auf der GDC, und damals Facebook angesprochen hatte, haben

00:39:29: sie auf aufmerksam gewonnen, weil er hatte den Fünfbereich, damals gab es keinen Weg

00:39:33: um uns herum und meinten halt, Alex, wir haben hier einen neuen Plan hier, eine neue Plattform,

00:39:40: hatte mir fünf Spiele, das macht ihr doch, wollte nicht dabei sein auf Facebook, so

00:39:44: es ist quasi Social Gaming 2.0 halt dann her, aber nicht nur auf facebook.com, auf Desktop,

00:39:49: sondern halt innerhalb des Facebook Messenger, dass du halt innerhalb des Facebook Messenger,

00:39:55: deine Spiele spielen kannst mit deinen Freunden halt.

00:39:57: Facebook Messenger hat Milliarden von aktiven Nutzern, jeden Monat, jeden Tag wahrscheinlich

00:40:03: auch, was keine wie viele sind insgesamt halt, und wenn dich ein Facebook sowas fragt, dann

00:40:06: sagst du nicht nein, sondern sagst halt, danke, dass ihr mich fragt, was muss ich tun, und

00:40:10: deswegen war das halt so doppelt, auch so schwierig für uns, dass wir quasi, wie gesagt,

00:40:13: die Welle, das floss alles und dann, die alle richten, aber egal, haben dann quasi 2016

00:40:20: mit Facebook und auch, also 2016 war mir einer von 15 Partner, Launch Partnern, die quasi

00:40:28: Instant Games für Facebook mit bauen konnten oder mit dabei sein konnten, da waren Firmen

00:40:33: dabei wie einen Singer oder eine Jam City, bekannte Gaming Namen halt dann nachher, so

00:40:39: war das erste Jahr 2017, wie gesagt, wir waren ja noch im Kopf busy, busy mit, okay, bitte

00:40:43: wieder Geld verdienen, aber haben auch angefangen parallel mit der Plattform zu experimentieren.

00:40:47: Also wir haben ja, aus der Vergangenheit hatten wir ja hunderte Spiele im Back-Catalog ja schon,

00:40:54: und haben einfach quasi probiert, also einen Spielen haben wir anderen gelounscht, haben

00:40:57: geguckt, okay, wir sind die KPI's, wir sind die Zahlen, was für eine, wer spielt denn auf

00:41:04: Facebook Messenger diese Spiele halt entsprechend, und haben dann rausgefunden, dass es ganz

00:41:11: klassische Audience gibt, es sind ältere Frauen aus den USA, die dort vermehrt Spiel oder

00:41:18: nutzen zumindest den Messenger zum Spiel, und haben dann im Portfolio gekramt und haben

00:41:22: gefunden, okay, ein Match 3 Spiel.

00:41:24: Was ist ein Match 3 Spiel?

00:41:26: Jeder, der Candy Crush kennt, kennt ein Match 3 Spiel, das heißt, ich muss drei Gegenstände

00:41:31: auf dem 8x8 oder 10x10-Bord vereinen, oder mindestens drei oder mehr Gegenstände vereinen,

00:41:37: damit sie weggehen und dann halt fallen von oben neue Gegenstände herunter.

00:41:41: Das hat, wie gesagt, auch dort super eingeschlagen halt dann, naja, auch Facebook überrascht

00:41:45: wie wir halt auch, weil vorher war es ja quasi so, nein, das muss ein soziales Spiel sein,

00:41:50: das muss irgendwie viral gehen, das muss mit meinen Freunden interagieren, Asynchronen,

00:41:54: Synchronen spielen, und zwar dann sofort halt, und diese Spiel war es genau gegen davon

00:41:58: eben.

00:41:59: Also klassische Facebook-Spiele, also quasi ich habe unten meine Freunde, die ich an der

00:42:03: Liste habe, ich kann den Leben schicken, aber habe quasi keine Interaktion mit diesen Freunden

00:42:08: halt dann, naja, man hat überrascht, aber es hat funktioniert, und wir haben daraufhin

00:42:13: mehr Match 3 Spiele gebaut, das meistens waren halt so, naja, the reskins, das heißt, ich

00:42:17: habe quasi, ich hatte ein vorher Candy's drin, dann kam halt dann, weiß ich nicht, Blaue

00:42:21: Bälle auf einmal rein oder Lila Bälle halt entsprechend rein, und haben uns dann quasi

00:42:25: sehr stark einen Namen gemacht in diesem, diesem Meteor.

00:42:28: Also Manfekt Triant Arrow, er hatte diesen Spielekatalog, hat immer wieder hochgeladen

00:42:32: und quasi dort gepublished und geschaut, was funktioniert, dann ist große Glück relativ

00:42:37: schnell mitzubekommen, dass diese Match 3 Spiele funktionieren, und habt dann einfach wie es

00:42:40: ein Marketer macht oder wie so jemand macht, der quasi sehr nah dran ist an Vertrieb und

00:42:43: Distributionen, habt dann einfach Spiele gebaut, die nach diesem Schema funktioniert haben,

00:42:47: weil es da erfolgreichste Spiel war.

00:42:49: Ganz genau, ganz genau, und uns dann quasi bereit gemacht in diesem Meteor, so dass

00:42:52: kein anderer quasi uns diesen Markt streitig machen kann, halt hinten raus halt, und uns

00:42:56: dann daraufhin auch fokussiert auf diese gleiche Zieggruppe, also ältere Frauen aus den USA,

00:43:02: das heißt was spielen die?

00:43:03: Haben geguckt, in den Appstores geschaut, okay was ist, was sind die beliebten Spiele

00:43:07: für diese Zieggruppe und haben gefunden, okay gibt es noch ein anderes Spielprinzip, das

00:43:10: nennt sich Solidair Tri-Peaks, das ist ein solitär Unterhaarthalt dann nachher entsprechend.

00:43:15: Das ist Karten-Spiel.

00:43:16: Karten-Spiel, genau, Solidair-Kartenspiel hat dann nachher, aber nicht im klassischen

00:43:19: wie man es von Windows kennt, sondern man muss halt immer auf dem Board, sind verschiedene

00:43:24: Karten, oder muss man immer eine Karte finden, die wieder höher oder tiefer ist, als es

00:43:29: kommt jetzt hier zu erklären, einfach mal Solidair Tri-Peaks, dann findet man das dann

00:43:32: schon entsprechend raus.

00:43:33: Haben wir es gleich im Prinzip genommen, wie wir es vorher hatten mit dem Match 3-Spiel,

00:43:37: Cookie Land, heißt es heute, also hast du eine Karte, auf der du verschiedene Levelpunkte

00:43:42: hast, und du gehst dann diese Kartenpunkte nach oben und du spielst ja nicht kein Match

00:43:45: 3-Spiel mehr, sondern spielst halt ein Solidair-Spiel.

00:43:47: Hat auch funktioniert, also das spielen Leute immer noch, wir haben es für vier oder fünf

00:43:51: Jahre, 2019 haben es gelounscht, also fünf Jahre haben es gelounscht, wir haben immer

00:43:54: noch eine riesige Nutzerbasis, die das seit fünf Jahren spielen, also frag ich mich,

00:43:59: das macht es neuer.

00:44:00: Und das Spiel wird weiterentwickelt oder ist das selbe Spielpimal, da noch vor fünf

00:44:03: Jahren?

00:44:04: Es wird kontinuierlich weiterentwickelt, also es ist quasi, wenn wir mal erklären

00:44:07: halt, das Spiel ist jetzt nicht, wie wir angefangen haben, Casual Spiele, kann ja sein, du brauchst

00:44:13: es einmal, passst Werbung rein, 100 Levels, und dann brauchst du das nächste Spiel, das

00:44:17: nächste Spiel, das nächste Spiel, sondern der Pivot dahingehend war halt auch mit dem

00:44:21: Hedger-Sprachspiel, wie sie wir auf dem Solidair-Spiel war, dann so, dass wir angefangen haben,

00:44:25: sondern das Live-Operations, das heißt also du kontinuierlich arbeitest weiter in diesem

00:44:30: Spiel, du fügst neue Features hinzu, du fügst neue Levels hinzu.

00:44:34: Also du baust ne Marke, in dem Fall ein Spiel, suchst Fans für dieses Spiel, eingeflächte

00:44:39: Fans, die das jeden Tag spielen, und dann guckst du halt, mal ist der Ton ein anderer, mal

00:44:42: gibt die Story ein bisschen mehr her, also du baust Features für dieses Spiel, du baust

00:44:46: dieses Spiel weiter, dass die Leute möglichst lange auch bei diesem Spiel dabei sind und

00:44:50: immer wieder Neuigkeiten auch entdecken, dass sie nicht langweilig wird.

00:44:52: Genau, und dass die vor allen Dingen auch neue Möglichkeiten haben, ihr Geld auszugeben

00:44:55: halt, was auch nicht unwichtig ist, auf alle Fälle halt.

00:44:59: Genau, und haben dann parallel dazu weiterhin, trotzdem natürlich unseren großen Katalog

00:45:06: bei Facebook auch weiterhin hochgeladen, und uns ist dann einmal, oder mein Bruder ist

00:45:12: es aufgefallen hauptsächlich, dass wir dort einem Portfolio ein Spiel haben, das ist ein

00:45:16: klassischer Bubbleshooter gewesen, das hat aber kontinuierlich, hat sich niemand darum

00:45:19: gekümmert, aber hat kontinuierlich 100.000 Nutzargarten am Tag, und das ist aber sehr

00:45:23: stabil.

00:45:24: Mein Bruder reingegangen hat gesagt, okay hey, da sind total neue Features bei Facebook,

00:45:28: wird man ein bisschen mal hier was ändern und neue Features reinbauen, und zwar dann

00:45:30: fort, und auf einmal hat dieses Spiel von 100.000 Nutzern, es ist auf eine Million gegangen

00:45:35: am Tag halt, also es ist einmal wuff explodiert halt, von einem Tag auf den anderen halt.

00:45:39: Und Facebook war mega happy und so, ja geil, wir waren mega happy, weil wir hatten unseren

00:45:44: ersten viralen Hit auf dieser viralen Plattform hinten raus, naja, das war die Corona-Zeit,

00:45:49: also das war es, die kam alles zusammen, alles in zu Hause.

00:45:51: Genau, also Corona-Zeit auch, staatlich verordnet zu Hause bleiben, ja jeder fliegt seine Netzwerke,

00:45:56: seinen Garten, nicht die sozialen Kontakte, weil die waren ja verboten, und dann wird

00:46:00: zu Hause eben Entertainment irgendwie vollzogen.

00:46:03: Ja, wir sind zu Hause Bubbleshooter gespielt auf Facebook, und wir haben damit aber auch

00:46:08: dann neue Zielgruppe erschlossen, also vorher waren es wie gesagt Frauen aus den USA, und

00:46:14: dann auf einmal waren es quasi Männer, junge Männer aus Indonesien oder Indien, die da

00:46:20: in Deutschland gesprochen haben und mega engage waren.

00:46:22: Ich habe es vorgestern gelernt, als wir gerade unser KPI-Metting haben, Leute spielen dieses

00:46:27: Spiel immer noch, es gibt Leute, die spielen das 9 Stunden am Tag, 9 Stunden am Tag, ich

00:46:33: habe das gesehen, ich dachte mir so, das kann doch nicht wahr sein, also sind mega drinne

00:46:38: und haben halt 100 Millionen von Punkten da drin, da kann man kein Geld verdienen, also die

00:46:42: machen das wirklich, die setzen komplett ihre Zeit ein und der Einzel Revenue, den du als

00:46:46: Spieler davon hast, ist das zum besten Listen oben, stehst die meisten Diamantenpunkte

00:46:49: Coins hast, was auch immer.

00:46:51: Okay.

00:46:52: Tatsächlich, genau tatsächlich, tatsächlich.

00:46:53: Und ihr eint immer noch den Revenue Stream, das heißt Google, oder welcher Werbepartner

00:46:57: auch immer überweist an euch, ihr überweist an Facebook.

00:47:00: Leider nicht mehr, tatsächlich.

00:47:01: Das war spannend gewesen, weil die aktuellen Tracksgeld sind.

00:47:04: Ja, das wäre sehr schön gewesen auf alle Fälle, nein, also quasi durch den Gang auf

00:47:08: Facebook oder Metern, indem sie jetzt halt, dem ist natürlich wichtig, dass sie die gesamte

00:47:14: Wertschaffungskette eigentlich erstmal für sich vereinen.

00:47:16: Das heißt also, wenn dort ein Nutzer einen Kauf tätigt, dann geht es immer über Facebooks

00:47:22: Systeme und wir werden einfach auf Facebook bezahlt, auch gleiche wenn die Werbung.

00:47:25: Aber ihr schert immer noch.

00:47:26: Genau, also wir kriegen quasi von Facebook immer noch einen Anteil entsprechend halt, nur

00:47:30: dass wir quasi jetzt nicht mehr den Bruttoumsatz in der Frühstückung bekommen, sondern jetzt

00:47:34: den Nettoumsatz, also nach der, nach der, nach der, ich schere, wenn wir sprechen bekommen.

00:47:38: Das macht ihr aber heute nicht nur für Meter, sondern das macht ihr für einige Plattformen.

00:47:42: Genau, genau.

00:47:43: Also wir haben jahrelang uns fokussiert gehabt auf Meter, hauptsächlich, weil gesagt, okay,

00:47:46: es gibt wahnsinnig viele Opportunities links und rechts, aber lasst uns erstmal fokussieren

00:47:49: auf eine Plattform, dort richtig groß werden und vor allen Dingen dort richtig gute Spiele

00:47:54: verbauen.

00:47:55: Das heißt, mit den ganzen einfachen Spielen wie jetzt ein Babeschuter, was jetzt auch

00:47:59: nicht so einfach ist, aber okay, egal, kannst du halt außen rum außerhalb dieses, dieses,

00:48:03: dieses Ecosystem Facebook nicht, nicht genug Geld verdienen.

00:48:05: Das heißt, also wir haben investiert in einen Spiel, das heißt, die "Solita Home Story",

00:48:12: das quasi ein Budget von anderthalb zusammen mit 1 Euro hatte und über ein Jahr gedauert

00:48:16: hat, das zu entwickeln, wo wir quasi so eine Art Teleno-Wähler-Ansatz ein bisschen hatten.

00:48:21: Das heißt, du kommst als Spieler jede Woche, jeden Mittwoch.

00:48:24: Super Timing, ja, kannst du auch jetzt so.

00:48:26: Mittwoch ist Mittelsdorftag.

00:48:28: Genau, ja.

00:48:29: Jeden Mittwoch ist auch "Solita Home Story" Tag, kommen halt unsere, unsere Zielgruppe

00:48:32: ins Spiel, um halt die Story weiter zu folgen, die Teleno-Wähler entsprechend weiter zu folgen.

00:48:37: Das heißt also, du hast quasi einen Element, wo du ein Charakter spielst, um für die, die

00:48:40: mich identifizieren kannst.

00:48:41: Das ist in diesem Fall Alice, die kommt nach Hause zu ihrem Vater, das Haus ist zerfallen.

00:48:45: Und um herum ganz viele Intrigen, ganz viele Probleme, die sie alle dann entsprechend lösen.

00:48:50: Und du als Spieler begleitest halt Alice in dieser Welt und das kannst du tun, indem du quasi

00:48:56: unser Spiel spielst, Sternesammels mit diesen Sternen in dieser Story voran gehst, halt dann

00:49:01: her.

00:49:02: Du hast schon ganz, ganz weit weg von, da ist eine Indie-Community, da sind Entwickler,

00:49:06: wir entwickeln erst mal ein platte Spiel, wo ist ein Storyboard.

00:49:09: Da gibt es nicht mal, da gibt es eine Anforderung, Ego-Shooter, Bubble-Shooter, was auch immer,

00:49:12: oder ein solitär Spiel.

00:49:14: Inzwischen designet ihr diese Spiele ja.

00:49:17: Also es ist ja so ein bisschen wie Regie führen, ne?

00:49:19: Du brauchst ein Storyboard.

00:49:20: Also irgendjemand muss das auch immer weiterentwickeln, das ist ja gerade anderthalb zwei

00:49:23: Millionen Entwicklungskosten.

00:49:24: Da schiebst du schon ein ganz schön großes Boot auf eigene Kosten los, weil an diesem

00:49:28: Kostel mit heißt ich Facebook ja nicht.

00:49:30: Das ist ja euer Thema.

00:49:31: Aber die Komplexität der Spiele nimmt zu, dementsprechend sollten auch Halte-Dauern

00:49:35: zunehmen, Monetarisierung und Co., weil die Tickets immer größer werden.

00:49:38: Genau, genau.

00:49:39: Das ist aber auch so ein bisschen eine Entscheidung, die wir getroffen haben für uns.

00:49:41: Das heißt, wir haben gesehen, okay, auf dem Markt, jeder kann diese einfachen Spiele bauen,

00:49:44: das ist keine Herausforderung mehr.

00:49:45: In dem Sinne, A.I., ich setze mir die A.I., kannst du dann prompten und sagen, wir bauen

00:49:48: mir das in die jene Spiele halt, ne?

00:49:50: Das ist keine Herausforderung, sondern quasi die Herausforderung ist, Qualität zu schaffen.

00:49:54: Also komplexe Spiele, die qualitativ so hochwertig sind, dass du Spiele hast, die das über Jahrzehnte

00:49:59: hinweggern, entsprechend spielen.

00:50:00: Auch da bereit sind, dafür Geld auszugehen.

00:50:03: Blockbuster-Spiele.

00:50:04: Blockbuster-Spiele, genau.

00:50:05: Ist natürlich Hit-or-Miss, ne?

00:50:06: Also du kannst natürlich auch jetzt keine Blockbuster-Plan, das ist immer Risiko, wenn

00:50:10: du reingehst halt.

00:50:11: Aber um jetzt nochmal zurückzukommen zu deinem Thema, es hilft dir massiv nachher, außerhalb

00:50:17: von Facebook auch neue Partnerschaften aufzubauen.

00:50:21: Das heißt, wir haben jetzt zum Beispiel Microsoft angefangen, Microsoft Start, wenn du einen

00:50:26: Windows-Rechner hast, hast du ja diese Start-Button und dort im Mittlerweile habe ich jetzt gelernt,

00:50:30: da ist ganz viel Werbung drin halt.

00:50:31: Und unter anderem wird dort beworben, werden dann auch Spiele beworben halt.

00:50:35: Wir haben den Vorteil, dass wir nicht nur qualitiv sehr hochwertige Spiele haben, sondern auch

00:50:39: einen riesigen Katalog haben an einfacheren Spielen halt.

00:50:43: Dann ein Facebook, der eine neue Plattform launcht, er kann schon ein Microsoft, der eine neue

00:50:46: Plattform launcht, dann sind wir natürlich total glücklich drüber, dass sie zum einen

00:50:49: Content bekommen, viele, viele Spiele, die vielleicht mal als Abdecken halt, aber auch

00:50:54: Blockbuster, die sie bewerben können, halt hinten raus halt.

00:50:56: Und dann sagen, das ist unser Aufhänger, kommt auf unsere Plattform, hier findest du auch

00:50:59: das Spiel sowieso in der Qualität, wie du es kennst aus dem App Store.

00:51:03: Gleich haben wir mit Samsung gemacht.

00:51:04: Samsung hat genau, hat gelounscht, Samsung Instant Plays, was der Name auch schon sagt,

00:51:09: kannst instant loslegen, keine neuen Installation, musst nur nach links, nach rechts, nach rechts

00:51:16: zu swipen und hast dann dort auch entsprechend deine Spiele dabei.

00:51:21: Und dieses Instant Games, das ist heute eure DNA.

00:51:24: Ihr seid einer der weltweit größten Instant Games Entwickler.

00:51:27: Mit wie vielen Leuten bewerkstelligt ihr das?

00:51:30: Wir haben momentan so 105 Leute, wachsen gerade wieder, stellen nochmal ein, weil wenn noch

00:51:36: neue Spiele, weitere Spiele, Launchen wollen halt, dem Betrieb tatsächlich eine der, auch

00:51:43: von der von der Zeit der Leute, eine der größten dabei.

00:51:46: Ich glaube ihr arbeitet ja auch so wie man es von einem Spieleentwickler erwarten würde,

00:51:50: also völlig remote, also euren Entwickler und Mitarbeiter sitzen auf deinem ganzen Welt.

00:51:54: Genau, also wir haben 2020, war das dann mit Corona anfingen, im März 2020 haben wir

00:51:59: dann die Entscheidung getroffen, dass wir komplett ins Home Office gehen, damals gezwungen

00:52:04: da Maßen.

00:52:05: Wir hatten ein Jahr vorher unser großes schönes neues Office bezogen und für viel viel Geld

00:52:10: ausgebaut und viele Investments gemacht, da geht.

00:52:13: Und ich war vorher nie ein Verfechter von Home Office, sondern hab das immer sehr kritisch

00:52:16: gesehen halt, gezwungen da Maßen gesagt, alle ins Home Office und dann die zwei Jahre, wo

00:52:22: das Ende des Neue normal war, kennengelernt, da mitbekommen, okay, das ist ziemlich cool,

00:52:27: weil du zum einen brauchst du dieses Riesen Office nicht, was ja auch für uns einen mittleren

00:52:33: Sechstelligbetrag im Jahr gekostet hat dann daher, plus die Leute, die du brauchst, umhalten,

00:52:38: also Wasser und Kanada und was alles dazu haben.

00:52:40: Zum anderen aber auch, du die Möglichkeit hast, nicht nur in Berlin oder Deutschland

00:52:46: zu heiern, sondern halt auf einmal, die ganze Welt offen steht.

00:52:49: Du musst Leute nicht mehr bezahlen, dass sie zu dir nach Berlin kommen, dass sie ihre

00:52:53: Familie hinter sich lassen, dass sie das Risiko eingehen für sie, für uns ist es ja weniger

00:52:57: Risiko als für sie, dann auch diesen Move zu machen nach Berlin, dann diesen ganzen

00:53:00: Hack-Mac von Anmeldungen, Behörden, Banken, Wohnungssuche, Kindergarten, Schule und so

00:53:07: und so, sondern sofort, was sich ja alles wahnsinnig aufwendig hätten, rauszahlt.

00:53:11: Das ist ja ein Vergehen ja Monate hinweg, bis du dann dieses Visa einfach ein Echor in

00:53:14: der Hand hast, wenn du jetzt außerhalb des europäischen Auslands kommst.

00:53:16: Auf einmal konnten wir das, konnten wir das theoretisch nähestag einfach anfangen, ohne

00:53:19: Riesen Hack-Mac, konnten da bleiben, wo er ist und wir haben sehr talentierte Mitarbeiter

00:53:26: finden können, entsprechend ohne diese großartige Überzeugungsarbeit leisten zu müssen, jetzt

00:53:31: nach Berlin zu kommen.

00:53:32: Ja, super und passt vor allem für dich auch perfekt für euer Geschäftsmodell.

00:53:34: Was ich vermisst habe, ist das ganze Thema Apple Store.

00:53:38: Also ich habe quasi iPhone gehört und das war ja auch wirklich ein großer Change.

00:53:42: Habt ihr damit gar nichts zu tun mit Spielen im Apple Store?

00:53:45: Ich würde gerne damit was zu tun haben, dass ich versucht, wir haben mehrere Anläufe

00:53:50: gestartet, um mit unseren Spielen auch erfolgreich zu sein im App Store.

00:53:53: Ich glaube, wir sind mindestens zehn Jahre zu spät, der Zug ist komplett abgefahren.

00:53:57: Vielleicht finden wir nochmal den heiligen Grad, wir bauen auch gerade ein Spiel, wo wir

00:54:02: neue Ansätze ausprobieren, um dann doch endlich im Mobile Store erfolgreich zu haben.

00:54:09: Aber bisher ist es uns leider verwert worden, dass wir da erfolgreich sind.

00:54:12: Also das ist nicht quasi mit Absicht, ihr habt den Gemähen, sondern bisher sind die anderen

00:54:16: Geschäftsmodelle irgendwie spannender und haben besser funktioniert und dann betreibt

00:54:19: man eben Divus ganz gut funktioniert und treibt die voran.

00:54:22: Genau, wahrscheinlich auch persönlich, glaube ich, 2009/2011, den Fehler gemacht, dort

00:54:36: nicht offen genug zu sein, dem gegenüber, weil wir damals auch von der DNA waren wir mehr

00:54:40: Publisher als Entwickler.

00:54:41: Das heißt, er hat auch verschiedene Probleme, die man wahrscheinlich hätte lösen können

00:54:47: und dann auch nicht zu hören auf Mitarbeiter vielleicht auch einfach mal, sondern von

00:54:51: so aus hinein bis schlauer und weiß es besser, nachher hinten rauszuhalten.

00:54:55: Ich weiß nicht, ob ich bereue, heute Tag diesen Weg zu sein, aber ich glaube auch die Nische,

00:55:00: die wir gefunden haben, bin ich sehr, sehr happy mit darüber, aber trotzdem worum das

00:55:03: mich...

00:55:04: Wollte ich gerade sagen, als Mittelständler und gerade bei deiner Story ist es ja ganz,

00:55:07: ganz oft auf Sicht fahren.

00:55:09: Das ist total toll, dass wir sehen ja, AI ist ein riesengroßes Thema, trotzdem setzen wir

00:55:15: hier im Alltag ganz viel mit den Mitarbeitern ein, noch ganz wenig im Produkt, aber das

00:55:20: ist ein Thema, mit dem wir uns beschäftigen.

00:55:22: So wäre ich gern früher dabei gewesen, ja klar, auf jeden Fall, aber auf Sicht fahren

00:55:26: sich halt Arbeitsplätze und bringt ja auch stabilen Cashflow und vielleicht wird ja heute

00:55:29: sonst eine von vielen App Store Entwickler buden, aber so seid ihr halt eine der weltweit

00:55:34: größten Insta Entwickler buden.

00:55:36: Finde ich, das klingt alles ziemlich ordentlich, ja, trotzdem.

00:55:39: Danke dir.

00:55:40: Du hast ja das große Glück, dass du das Unternehmen mit deinem Bruder zusammen gemacht hast.

00:55:43: Glück hatte ich ja auch die ersten Jahre, was ich ja super finde, weil du hast eben trotzdem

00:55:47: so gewisse Komponenten.

00:55:48: Also das ist nicht immer ganz einfach für die Familie Konstellation, aber es ist eben

00:55:50: trotzdem so, dass man kann sich grundsätzlich aufeinander verlassen.

00:55:53: Ja, du hast ja eben ein paar Themen, gerade dieses Vertrauensthema, dieses Beidezieh

00:55:59: an einem Strang, beide kennen sich ja schon ein ganzes Leben lang, das hat ja irgendwie

00:56:01: auch einen Vorteil, finde ich.

00:56:03: Und jetzt ist es aber natürlich, hast du ja in deinem Alltag auch viele, es gab ja

00:56:06: Rückschläge, also auch signifikante Rückschläge, so.

00:56:08: Das gibt dir nächste Sechs Monate kein Geld von Google, das ist einer der größten.

00:56:11: Wie gehst du damit um?

00:56:13: Also hast du da irgendetwas, wo du sagst, das hat mir eigentlich immer geholfen, das begleitet

00:56:17: mich vielleicht auch schon mein ganzes Leben, das brauche ich zum Ausgleich auch.

00:56:20: Was mir extrem hilft, ist definitiv sich verlassen zu können natürlich auf meinem Bruder.

00:56:25: Wir haben es super eingegrooft, er hat einen Kompett anderer Bereich als ich, also kann

00:56:30: man sich als Produkt angehen oder Marketing und ich mache da eher typische CEO-Tätigkeiten

00:56:35: von der Anzustandologie Personal Themen halt dann daher.

00:56:39: Das zum einen, glaube ich, ist sehr, sehr wichtig, da mit dem man zu haben, wie gesagt,

00:56:44: auch den man sich verlassen kann.

00:56:45: Persönlich jetzt für mich, um dort quasi einen Ausgleich zu schaffen, ist es zum einen,

00:56:49: ist es die Familie, also dort auch dann einfach abzuschalten zu können und zu sagen, hey, ich

00:56:54: kümme mich jetzt hier quasi um meine Kinder.

00:56:56: Andererseits aber auch Sport, das heißt, ich bin, was ich finde, genadeter, aber sehr,

00:57:02: sehr, ich mag die Langstrecke, das heißt, ich laufe halt meine normalen, also meine Kleinstrecke

00:57:06: sind 8 Kilometer, meine normale sind 15 Kilometer und wenn ich mal richtig crazy gehe, mache

00:57:10: ich einen halben Marathon halt.

00:57:11: Das ist so meine Entspannung für den Kopf einfach auch halt, weil ich dann, wo es viele

00:57:15: Sachen einfach nachdecken kann oder Podcasts höre halt dabei, und auch da sprich ich oft

00:57:20: Zeit für mich einfach habe.

00:57:21: Da ist niemand da, der mich anpingen kann oder anruft oder irgendwie fragt oder was ich

00:57:25: was so an, da bin ich einfach nur bewegt und mehr ist da nicht einfach.

00:57:28: Das hilft mir extrem.

00:57:30: Ja, und Unternehmertum ist ja auch ganz viel Marathon eigentlich, wenn man ehrlich ist,

00:57:34: das ist ganz, ganz oft stringens Durchhaltevermögen, Haarlichkeit.

00:57:36: Ja.

00:57:37: Und ich finde, das passt ganz gut, ich gehe auch viel laufen.

00:57:39: Das ist schon etwas, was den Kopf auf jeden Fall frei bekommt.

00:57:43: Also wenn der Tag richtig, richtig schlecht war, will man ja auch nicht nach Hause kommen

00:57:46: und das bei der Familie abladen, sondern eigentlich will man, da finde ich, dass so eine halbe,

00:57:49: drei, vier Stunden laufen, gehen nur noch eine Stunde, das bringt einen runter und dann

00:57:52: sind die Themen auch erstmal wieder weg, schüttet ja auch endorphine aus und so, also geht

00:57:55: der dann auch besser.

00:57:56: Ich mag es halt auch immer, also muss man mal eine Frau fragen, ich glaube, wenn ich eine

00:58:00: Woche oder zwei Wochen nicht laufen konnte auf Wochenbund, man ist krank oder hat sich

00:58:04: das Bein gebrochen oder kann irgendwas, dann merkt sie schon, glaube ich, wie unausglichen

00:58:07: ich werde halt dann.

00:58:08: Ja, genau.

00:58:09: Und dann schickt sie mich auch relativ schnell wieder auf die Laufstrecke, damit ich dann

00:58:11: quasi einfach runterkommen kann halt.

00:58:14: Was glaubst du, was dein größtes Talent ist als Unternehmer oder wo du sagst, es ist

00:58:19: ein Talent, das hilft mir glaube ich ganz viel im Alltag.

00:58:21: Es ist immer schwer sich selber natürlich einzuschätzen.

00:58:24: Was ich immer gehört habe von vielen Leuten und ich glaube damit haben sie auch tatsächlich

00:58:27: recht, ist, ich habe eine sehr gute Menschenkenntnis.

00:58:29: Also ich weiß meistens relativ genau, ob jemand passt oder nicht passt dann daher.

00:58:35: Ich bin wahrscheinlich auch vom Gemüt her erst immer sehr sehr skeptisch gegenüber Menschen,

00:58:40: gerade neuen Leuten.

00:58:41: Ich werde sehr sehr oft auch dafür unterschätzt komplett, weil ich sage nicht der jetzt so

00:58:45: Jo, der Entertainer bin der auf die Bühne rennt und tschakka, sondern erst mal kuppen,

00:58:51: die Situation ist mal an und dann entscheide ich, was ich da draus hat.

00:58:54: Das hilft mir sehr, um halt dann einfach auch Menschen entsprechend einzuschätzen und bisher

00:58:58: eigentlich total toll auch eine gute Menschenkenntnis einfach an den Tag gelegt habe.

00:59:03: Du ist halt auch, der Marc Müller hat ja gesagt im Podcast, die meisten Unternehmer sind Menschenfänger.

00:59:09: Menschenfänger finde ich so ein bisschen negativ konnotiert.

00:59:12: Du begeisterst ja auch Menschen.

00:59:13: Du musst am Ende des Tages, also es ist schön, wenn du der beste Buchhalter bist, es ist

00:59:16: super, wenn du quasi super geil programmieren kannst.

00:59:19: Es ist aber ja schon so, dass du das Personalstrategie finanzen, du redest ja ganz viel mit Partnern,

00:59:25: auf die du dich verlassen können musst, Rechtsanwälte und Co.

00:59:28: Du hast Mitarbeiter im Einstellungsprozess, die 10.000 Kilometer weit weg sitzen, wo du

00:59:31: ja gar nicht weißt, was dich erwartet.

00:59:33: Ich glaube, da braucht man auch Menschenkenntnis.

00:59:36: Also ich glaube auch, dass es Menschenkennner sind, meistens auch Menschenfreunde.

00:59:40: Und als Unternehmer sollte man sich auch versuchen zu bewahren, Menschenfreund zu bleiben und

00:59:44: auch Lust zu haben auf neuen Mitarbeiter.

00:59:45: Ich kenne ganz viele Unternehmer, die sagen, ich will gar nicht mehr Mitarbeiter haben.

00:59:48: Ich ärgert das alles in Co.

00:59:49: Und ich finde, solange du immer noch siehst, ein neuer Mittermatter ist auch eine neue Chance,

00:59:53: Dinge anders zu machen und Dinge dazu zu lernen und schneller zu werden oder ganz neue Sichtweisen

00:59:57: zu entwickeln.

00:59:58: Ich glaube, solange es auch extrem cool und der Weg macht, auch Spaß.

01:00:01: Also ich finde diese Rolle eigentlich auch ganz schön als CEO, wo du sagst, operativ

01:00:05: habe ich Leute, die sind viel, viel stärker in den Themen, die ich mache, aber das alles

01:00:08: zusammen zu halten und vielleicht auch mit Bauchgefühl ein bisschen was auszugleichen,

01:00:12: das ist ja nicht ganz unrelevant.

01:00:13: Ja, also generell hat man, also ich immer Leute zu suchen, die mindestens immer 50%

01:00:17: schlau sind als man selber.

01:00:18: Genau.

01:00:19: Also nicht immer quasi, das ist ja so ein bisschen Fehler, ich habe vergangenheit auch, wie

01:00:22: als Fehler dahingehend gemacht gehabt, dass man dann eher guckt, okay, das man einfach

01:00:25: schaut, okay, jemand, man holt jemand an Bord, der einfach einen Bereich deutlich mehr Erfahrung

01:00:30: hat und den Bereich dann auch helfen kann.

01:00:33: Wie gesagt, wir haben ja, wie gesagt, bewertet in verschiedenste Richtungen mittlerweile vom

01:00:36: Publisher.

01:00:37: Ich kann sehr gut dir was verkaufen, aber ich habe keine Ahnung von Game Design her und

01:00:40: dann nehmen wir zu holen, der das dann sprechen kann, oder ein Game Studio, wie funktioniert

01:00:44: das ein Game Studio?

01:00:45: Keine Ahnung, ich habe nie ein Game Studio gehabt.

01:00:46: Und dann niemand zu holen, der das schon jahrelang macht oder Jahrzehnte hin macht, entsprechend,

01:00:51: oder dann wie erklären kann, wie es funktioniert und du versuchst einfach nur so zu unterstützen,

01:00:56: alle Möglichkeiten in die Richtung zu geben, damit dann dort derjenige hat auch alle Möglichkeiten

01:01:00: einfach bekommt.

01:01:01: Ich habe letztens mal gehört von einem echt guten Unternehmer, der sagt, ich bin der Zulasser.

01:01:04: Also ich habe ganz viele schlaue Leute um mich herum und ich sitze bei den Meetings auch

01:01:09: dabei, aber manchmal ist einfach meine Tätigkeit nicht zu verhindern, sondern zuzulassen und

01:01:14: Dinge zu befeuern und zu befördern.

01:01:16: Und ich glaube, das ist eine ganz gute Einstellung, wenn du sagst, okay, ich gucke mir alles an

01:01:19: und das was Sinn macht unterstütze ich und das was wenig Sinn macht, dann greife ich

01:01:22: gerne ein.

01:01:23: Aber eigentlich weiß ich, dass die alle hier einen ziemlich guten Job machen und ich

01:01:26: nur zu einem Prozent irgendwie regulativ eingreifen muss und damit ist ja auch mein Tag

01:01:30: irgendwie ganz cool.

01:01:31: Hast du irgendwelche Mentoren, Werte, also auch wo du sagst, da habe ich eine ganze Menge

01:01:37: von mitgenommen, danach lebe ich auch, das gebe ich an meine Kinder weiter, wo du sagst,

01:01:41: ich glaube, das ist auch ganz gut, als unternehmer nach gewissen Grundsätzen zwar nicht nur

01:01:44: für mich, sondern auch für mich, oder demjenigen in den Zuzäuren oder derjenigen.

01:01:46: Ich habe wirklich Freude, ich habe deinen Podcast ja vorher gehört und dann auch diese

01:01:51: Frage haben wir immer wieder auf.

01:01:52: Und ich dachte, freuen wir uns ja, das ist eine ganz große Sache in meinem Gesicht.

01:01:55: Ich dachte mir halt so, oh Gott, was kann ich darauf antworten und ich habe echt gekrampt

01:01:59: und gewöhnt irgendwie und in meinem Kopf, wer was ist, ich habe viele, viele sehr, sehr

01:02:04: spannende und interessante Menschen in meinem Leben kennengelernt und ich glaube, es gibt

01:02:06: nicht die eine Person, die alles geändert hat, es gibt viele Personen, die mich in die eine

01:02:11: oder andere Richtung dann immer noch mal umgeschlagen haben.

01:02:13: Und ich glaube, das ganze ergibt es dann nachher.

01:02:16: Also ich meine, ich hatte einen sehr guten Freund damals in München oder habe immer

01:02:20: noch einen sehr guten Freund, der aus damals in München war, der mir dieses Unternehmertum

01:02:24: als solches näher gebracht hat zum Beispiel und mir erklärt, okay, was bedeutet das dann

01:02:28: eigentlich nachher?

01:02:29: Dann eine meiner ersten Mitarbeiterinnen damals entsprechend dort im Sales um einen riesen

01:02:35: Fortschritt gegeben hat.

01:02:36: Dann hatte ich auch dort Projekt Manager dabei, die geholfen haben, ein bisschen, das Chaos

01:02:43: zu ornern, würde ich mal sagen, halt dann erhältten, also auch von außen sehr viel

01:02:47: Inbrug gebracht haben.

01:02:49: Es ist, wie gesagt, von meinen Eltern definitiv sehr, sehr viel mitbekommen und mitgenommen

01:02:55: worden, halt dann nachher halt.

01:02:57: Also das ist das gesamte nachher, was mich dann auch nachher ausgemacht hat nachher

01:03:03: und währenddessen natürlich auch mal dazugelehrt.

01:03:05: Also was heißt das, wenn du 20 Leute hast, ist ganz anders, wenn du 50 oder von 50 auf

01:03:08: 100 gehst, sagen wir mal, oder von 100 auf 120 nachher, dann merkst du, okay, das kannst

01:03:13: du nicht, du musst jedes Mal neu lernen, musst jedes Mal neu anders organisieren hätten

01:03:16: raushalten.

01:03:17: Das bringt immer neue Herausforderungen, aber wie gesagt, das macht das ganze Haus spannend.

01:03:20: Das schaffen wir auch die meisten nicht.

01:03:22: Also der Florian Heinemann hat mal zu mir gesagt, der Robert Gens von Salando, der ist ja von

01:03:26: Tag 1 dabei.

01:03:27: Tag 1 heißt er 3 Mitarbeiter, aktuell 20.000 Mitarbeiter.

01:03:31: Er hat mich irgendwie gefragt, ob der Robert das durchsteht als Manager auch.

01:03:35: Also diesen Weg so schnell lernt und ihm begleiten kann, hätte ich gesagt, das wird

01:03:38: nix.

01:03:39: Und ich glaube, das ist ja wirklich, was du gerade sagst, es gibt die meisten Menschen

01:03:41: verharren denn irgendwie bei 15, 15 Mitarbeitern, auch so im Handwerk.

01:03:46: Ich habe ein elektriger Fachbetrieb, 10 Mitarbeiter wollte eigentlich nie mehr haben,

01:03:49: dann ist auch gut und vielleicht wäre auch 20, 30 Mitarbeiter gar nicht gut gewesen.

01:03:52: Es gibt ja diverse Gründe dafür, das nicht zu machen.

01:03:54: Und das ist eigentlich relativ spannend, wenn du dich als Unternehmer so lineal entwickelst,

01:03:58: weil das heißt, du musst halt immer hinterher sein.

01:04:00: Das ist eine Organisation mit 30 Leuten, das ist anders als eine mit 100.

01:04:03: Und das ist ja schon auch für dich irgendwie ein Stahlband, dass du da irgendwie durchgehst

01:04:08: und wo du sagst, ja, das hält mich eigentlich ganz gut auf Trab.

01:04:11: Du bist der Papa von 3 Kindern.

01:04:14: Hast du irgendwelche Werte, die dir wichtig sind, deinen Kindern weiterzugeben?

01:04:17: Ich glaube, naja, es ist Respekt, glaube ich, es ist halt einfach nur, also quasi die Sachen

01:04:22: nicht als gegeben hinzunehmen, sondern einfach trotzdem gegenüber jedem, mit dem du zusammenarbeitest

01:04:27: sozusagen oder auch mit dem du zu tun hast, immer Respekt einfach aufdrängst.

01:04:30: Ich glaube, das finde ich mit das allerwichtigste, meine Meinung nach halt.

01:04:34: Also, da sind die halt sehr privilegierte Lagen, die aufwachsen hinten raus, halt dann

01:04:40: daher und trotzdem verstehen, dass es nicht selbstverständlich oder auch, weiß ich,

01:04:46: Leute, die zu Hause sauber machen, in dem Sinne halt dann trotzdem gleich behandeln,

01:04:51: wie sie uns behandeln, in dem Sinne halt dann daher.

01:04:53: Das finde ich ist extrem wichtig.

01:04:54: Das ist auch gegenüber meinem Mitarbeiter, egal was der oder diejenigen tun nachher,

01:04:58: ich würde niemals auf die Dinger kommen und sagen, hey, ich bin jetzt hier Chef, mach

01:05:02: mal jetzt hier, keine Ahnung, was halt dann nachher oder ich behandle mich immer anders.

01:05:04: Ich sage immer halt, hey, ping mich einfach bei Slack an oder komm zu mir virtuell rein

01:05:09: nach dem Motto halt dann nachher.

01:05:10: Ich bin genauso wie jeder andere auch halt von uns, nur hab ich quasi einfach eine andere

01:05:15: Aufgabe als du hast, im Sinne halt.

01:05:17: Aber jeder als Saison, das ist halt extrem wichtig an diesem ganzen Gefüge.

01:05:20: Das finde ich sehr gut.

01:05:21: Jetzt haben wir unsere Hörer und Zuhörerinnen auf die Folter gespannt.

01:05:24: Zum Schluss versprechen wir einen Live-Hack.

01:05:26: So, das heißt auch du musst jetzt diese Aufgabe begegnen.

01:05:30: Hast du irgendeinen Live-Hack, den du unseren Hörern zu Hörern empfehlen kannst und sagst,

01:05:36: das hilft mir am Alltag.

01:05:37: Da hab ich festgestellt, das mach ich, das läuft ganz gut.

01:05:39: Ja, also ich hab vor kurzem damit angefangen, ehrlich gesagt.

01:05:42: Ich hab's mir immer vorgenommen, hab's nicht hinbekommen gehabt halt, dass ich mir zwei

01:05:47: Vormittage in der Woche wegblocke.

01:05:49: Was heißt wegblocken?

01:05:50: Ich hab keine Termine, ich hab keine Tifonate, ich hab keine Meetings, ich mach keine andere

01:05:55: Geschehen, sondern ich hab einfach nur einen Fokus auf Arbeit, die ich schon seit zwei

01:05:59: Wochen machen möchte, gefühlt hat.

01:06:01: Und das hilft mir extrem gut.

01:06:02: Also weil ich dann einfach tatsächlich merke, ich kriege Sachen einfach fertig.

01:06:06: Wo ich vorher quasi von Meetings und Meetings heran bin oder zwischendurch angefangen habe,

01:06:09: dann wieder eine Meeting, eine halbe Stunde, fängst du wieder an oder brauchst ja immer

01:06:12: dann bestimmte Zeit, bis du dann vom Kopf her einfach reinkommst und diese Ruhe einfach

01:06:15: findest.

01:06:16: Und seitdem ich das jetzt mache, wie ich sagen kann, mein Dienstag oder mein Freitagmorgen

01:06:19: ist halt immer von, was ich neun bis zwölf ist, weggeblockt alles, halt dann entsprechend.

01:06:24: Und das hat mich selber beruhigt, weil ich halt diese Sachen wegbekommen hab.

01:06:31: Weil du das Gefühl hast, auch hinter was zu schaffen.

01:06:32: Ansonsten hast du immer das Gefühl, du bist so beyond allen, dass du schaffst nix.

01:06:35: Aus jedem Meeting erfolgt ja eigentlich auch eine regelfeine Aufgabe für dich, nicht nur

01:06:39: für die Mitarbeiter, die bleiben sonst liegen.

01:06:41: Ja, ne, find ich gut, mit dem Lifehack kann ich leben.

01:06:43: Das sortierende Gedanken halt dann auch.

01:06:45: Alex, tausend Dank, ich fand mega mega Podcast.

01:06:48: Schön, dass du hier warst.

01:06:49: Vielen Dank.

01:06:50: Hat mir sehr gefallen.

01:06:51: Und für euch heißt das, wenn euch dieser Podcast gefallen hat, dann natürlich liken,

01:06:54: kommentieren auf allen möglichen Plattformen natürlich auch bei den Partnern, die Alex

01:06:57: gerade genannt hat.

01:06:58: Also auch wir sind natürlich bei YouTube, bei Facebook sind wir glaube ich auch, bei Insta

01:07:02: und bei LinkedIn.

01:07:03: Und ansonsten, vergesst nicht, Mittwoch, bis Mittelsdastag.

01:07:06: Ich wünsche euch eine super erfolgreiche Woche und sage bis bald.

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